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楼主: lbsdy

[杂谈]看了稻船等人的說法,關注一下日本市場目前面對的問題

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征服者

Iron Mask

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发表于 2010-9-21 16:41  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用osiki于2010-09-21 15:07发表的:
谁让他们把游戏做的太核心向?游戏发展30多年了还指望靠老核心玩家过活吗?新超马简单上手1000W套随便卖。新DMC这东西非常赞,讽刺了所有自以为是的核心玩家。
等你所谓的新DMC卖出了成绩,再来说讽刺。免得闪了舌头

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发表于 2010-9-21 17:17  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:[雜談]看了稻船等人的說法,關注一下日本市場目前面對的問題

下面是引用osiki于2010-09-21 15:07发表的:
谁让他们把游戏做的太核心向?游戏发展30多年了还指望靠老核心玩家过活吗?新超马简单上手1000W套随便卖。新DMC这东西非常赞,讽刺了所有自以为是的核心玩家。
馬力歐今天如果換成吸毒形象小鬼+天劍外包
我看它能賣幾萬片...

馬力歐能賣這麼好就是一直充實遊戲內涵、不斷創新
而不是去改變馬力歐傳統的既定形象造成大賣的

-----------------------------------------------------------------------------
稻船的發言似乎都忘記(無視?)了任天堂這個
不依賴技術(只靠創意吸引玩家)、不盲目跟隨潮流(自己創造潮流)、也能賺進大筆鈔票的日本廠商了

盲目追求自己沒有的東西的同時,卻拋棄了自己本來所有的 ,到後來只會搞得自己什麼都沒有。

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发表于 2010-9-21 19:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
任天堂首先是硬件商,其次才是开发商,和他说的根本不是一个概念,任天堂的游戏没有什么可以归类的,既不属于日系,也不是美系,当年的大金刚和马里奥,和传统日式人物设定理念相差十万八千里,他们总创造适合各种年龄的各种风格的。这岂是可以模仿的,要是谁都能开发出任天堂才能做出的游戏,那日本游戏永远是世界第一

   索尼和微软都是靠收购优秀的独立开发商进军游戏业的,一个是卖电器一个是做软件的,大多数的时候都是跟随潮流设定基准,大热PS的时代PRG大热索尼自己做妖精战士,龙骑士传说,荒野兵器,后来全没了,到了PS2动作游戏发展迅速,他们几乎全去做ACT了,到了FPS大热的次时代索尼花了多少钱搞出了杀戮地带,抵抗,MAG,微软更不用说,一个光环改变了FPS发展的方向,而任天堂呢? 他们可不会花大价钱开发这样的游戏,他们最后搞出马里奥银河,搞出黑白,在合理的环境下创造惊喜,而不是大刀阔斧的随波逐流

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发表于 2010-9-21 20:08  ·  湖北 | 显示全部楼层
任天堂当然是日系

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2010-9-21 21:49  ·  上海 | 显示全部楼层
核心太过必死。。。忍就是一个很好的例子。。。。。。。

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发表于 2010-9-21 22:00  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用jiejie0107于2010-09-21 21:49发表的:
核心太过必死。。。忍就是一个很好的例子。。。。。。。
还是有不死的。。。

比如超级核心的军事模拟游戏闪点和武突,光是美军给的VBS开发费就远超千万级销量游戏利润了。。。

求败者

输了就打个GG,然后再来嘛

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发表于 2010-9-21 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用罗杨于2010-09-21 22:00发表的:

还是有不死的。。。

比如超级核心的军事模拟游戏闪点和武突,光是美军给的VBS开发费就远超千万级销量游戏利润了。。。
。。。。。外援不算的好不好。。。。。。

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发表于 2010-9-21 22:13  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用jiejie0107于2010-09-21 22:08发表的:

。。。。。外援不算的好不好。。。。。。
也是游戏本身的成功嘛。。。因为对军事的模拟太苛刻,才会被美军看上。。。MW2就不会。。。
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发表于 2010-9-22 00:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
技术的确是重要的,3D画面技术的出现,才能让超级马里奥变成马里奥银河,网络技术的出现,口袋怪物才得以对战和交换。技术的突破,提高游戏体验的同时,也能给予制作者更多的发挥空间,而技术的落后,创意的发挥同样会受阻。

任天堂在NGC时代同样做出了引领技术的表率,不能因为次世代他的另辟蹊径,就做出技术无用论的错误结论。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-9-22 10:44  ·  重庆 | 显示全部楼层
日本的核心向游戏销量进步空间的确不大了。。
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