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[杂谈]看了稻船等人的說法,關注一下日本市場目前面對的問題

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 楼主| 发表于 2010-9-6 15:14  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
請勿進來發表一些為了噴而噴的帖子,謝謝。

其實,日本市場真的是萎縮了。從各方面來看都是萎縮了。

以FE來說,在SFC時期尚可販售超過五十萬片,但是到了NDS的時候,二十萬已經封頂。起他的遊戲也差不多,沒有一個是進步的。這個真的是技術的問題嗎?

個人並不這麼認為。如果因為技術就可以讓銷量大增的話,那麼現在早就一大堆人直接把全部的資金丟進去研發技術,然後賣個滿堂紅了。用最極端的例子來講的話就是:當你知道糖果只要換一個包裝就能讓銷量大增,你會不把錢給丟進生產線嗎?現在的問題就是,即便技術上去了,銷量依然不會出來。

這個問題有好幾個面向:

1)日本太多"核心玩家"
2)日本的社會的改變
3)不再喜歡電視遊戲

1)是一個很糟糕的傾向。怎麼說?一般上核心玩家非常守舊,很少會去接受新的牌子,甚至排斥玩法跟自己預期不同的遊戲。比起一個新作,更多時候核心玩家更在乎的是續作。這樣子的品牌消耗,對一個產品來說是難以承受的。久而久之,所有的核心玩家很集中於某些遊戲,而這些遊戲卻又因為品牌的過度消耗,造成水準的落差。然後因為新的牌子買不好,最後就惡性循環,繼續做續作,繼續消耗品牌。

2)如果說核心玩家的數量很充足的話,這也沒什麼大不了的。問題是,隨著年齡的增長,核心玩家也大幅度流失。在流失的情況下核心玩家成長的比率卻追不上來,這樣子自然核心玩家的人數也會大幅下降。最後造成的結果:即便繼續消耗某個品牌,因為市場足量性不夠大,結果依然是銷量萎縮。另一方面,PS'PS2(尤其是PS2)時期所成長起來的核心玩家又跟從前的不一樣。這一派的核心玩家更在乎的只有某幾個遊戲,而且畫面至上。對於新的遊戲體驗可以說相當排斥,這樣子自然也不利於遊戲上的創新。既然不利於這個,自然選擇舊有品牌來消耗是更理性的遊戲製作方式。

3)前兩個還好搞,這個就麻煩了。日本的社會對比起電玩剛出現的時候已經變得五光十色。日本的國民可以選擇的娛樂方式多之有多,不必再侷限於電玩、電影等等這幾個選項。其實不止是電玩,日本整體對於娛樂消費所用的金錢,可以說大幅下滑。這是因為人就只有這麼一群,這群人的錢用在A的地方,自然就不會用在B了。電玩、唱片、電影等等的都受到這個非常大的衝擊。雖然說整體的消費指數平均拉高了,但是基本上可以說每一個領域的消費指數都下降了。

綜合以上三點,才是真正日本市場的問題。單純技術進步?那只是一個笑話。.

骑士

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发表于 2010-9-6 15:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
对,游戏这个产业本身面临考验...WII的成功很能说明问题,成功就是代表了大部分人的选择。

游戏方式,何谓游戏,概念也在慢慢发展。

“核心玩家”泪目

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发表于 2010-9-6 16:00  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
时代不同了罢了。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-9-6 16:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
好游戏不等于好销量,好销量亦不等于好游戏。如同我朝的网游,虽然越出越烂,但在统计上来说是每年快速增长。
分析市场这东西太复杂,还要考虑市民购买力等复杂原因,写出来都能够成为毕业论文。

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发表于 2010-9-7 00:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
日本市场缩了,在90年代1997年日本市场最繁荣的一年,但是2007年游戏业产值大大的超越1997年,但是日厂大多还是苦不堪言,为什么,因为利益都被任天堂一家占据了,为什么任天堂这么强势呢,个人认为不是任天堂强,而是其他厂商太无能而已!

另外通过这几年个人观察,任天堂第一方的传统大作除了口袋妖怪外,像塞尔达传说 马里奥 银河战士等游戏的详细情报往往都是在欧美的游戏杂志媒体率先公布,而像动物之森 任天狗 朋友聚会 节奏天国 脑白金等任天堂休闲作品才是第一时间在法米通等日本杂志媒体公开,任天堂在日本这么强势可能是他们比其他第三方更理解消费者的消费习惯吧!
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发表于 2010-9-7 02:24  ·  上海 | 显示全部楼层
日本GDP多少年没涨了,但是日本贫富差距在扩大。这种环境,只有小品牌倒闭,新品牌创业都很难。很简单,东西不能卖得比以前贵,但是生产成本不会降低。那么只剩下了大品牌,自然看上去他就卖得好了。而美国至少涨了60%GDP,其中大部分还是信息产业。

圣骑士

双...双马尾什么的最讨厌了!

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发表于 2010-9-7 11:02  ·  上海 | 显示全部楼层
经济问题。。。

至于技术 有钱也就有了。。。
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发表于 2010-9-21 13:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用67520于2010-09-07 00:15发表的:
日本市场缩了,在90年代1997年日本市场最繁荣的一年,但是2007年游戏业产值大大的超越1997年,但是日厂大多还是苦不堪言,为什么,因为利益都被任天堂一家占据了,为什么任天堂这么强势呢,个人认为不是任天堂强,而是其他厂商太无能而已!

另外通过这几年个人观察,任天堂第一方的传统大作除了口袋妖怪外,像塞尔达传说 马里奥 银河战士等游戏的详细情报往往都是在欧美的游戏杂志媒体率先公布,而像动物之森 任天狗 朋友聚会 节奏天国 脑白金等任天堂休闲作品才是第一时间在法米通等日本杂志媒体公开,任天堂在日本这么强势可能是他们比其他第三方更理解消费者的消费习惯吧!


比较赞同  有一点是现在任天堂在日本不如在欧美那么好
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发表于 2010-9-21 15:07  ·  上海 | 显示全部楼层
谁让他们把游戏做的太核心向?游戏发展30多年了还指望靠老核心玩家过活吗?新超马简单上手1000W套随便卖。新DMC这东西非常赞,讽刺了所有自以为是的核心玩家。
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发表于 2010-9-21 15:20  ·  湖南 | 显示全部楼层
主要是ps3定价太高,ps3降到199,自然统治市场,***微软
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