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楼主: lbsdy

[杂谈]看了稻船等人的說法,關注一下日本市場目前面對的問題

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发表于 2010-9-22 22:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用街头斗士iv于2010-09-21 20:08发表的:
任天堂当然是日系
任天堂的传统核心游戏除了口袋妖怪,都是以欧美为主

游戏公布,情报公布都是在欧美

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发表于 2010-9-23 07:54  ·  湖北 | 显示全部楼层
塞尔达有没有日版首发的,有几个?
即使是以欧美为主,也只能表示一个市场的重心。

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发表于 2010-9-23 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
任天堂那全世界疯卖的风格 说日系太憋屈了
再说 你见日本哪个厂商作出和任天堂类似的风格了? 别说日本了 全世界有吗?

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发表于 2010-9-23 16:02  ·  湖北 | 显示全部楼层
看来火纹类似的风格确实不是其他日厂做得出的~
所以说卖得好就不是日式,卖得不好才是  你们怎样认为都行,我就不掺和了。。

终结者

飛天御剣流 免许皆传

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发表于 2010-9-23 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
因为sony成功了! 业界开始萎缩了!

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发表于 2010-9-25 11:48  ·  上海 | 显示全部楼层
关键并不是在于技术是否强,而是在于把技术用在了哪里。
大多数日系厂商都只知道用技术提升画面,结果技不如人,反而扔掉了自己的优势。
老任的强大正是在于懂得把技术实实在在地用在提升游戏体验,满足用户心理上,哪怕是过时的技术。

这里就不得不说sony的“贡献”了,虽然sony成功的PS1,2都不是当时性能最强的,但是却把日本游戏业引向了那一个深渊(就连老任也差点跟着他栽进去)

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发表于 2010-9-25 12:47  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用osiki于2010-09-21 15:07发表的:
谁让他们把游戏做的太核心向?游戏发展30多年了还指望靠老核心玩家过活吗?新超马简单上手1000W套随便卖。新DMC这东西非常赞,讽刺了所有自以为是的核心玩家。
我倒要看看新DMC能卖出多少.

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发表于 2010-9-25 13:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用街头斗士iv于2010-09-23 07:54发表的:
塞尔达有没有日版首发的,有几个?
即使是以欧美为主,也只能表示一个市场的重心。
时之笛以前都是日版首发

时之笛日版销量197万,比除了FF DQ之外全部PS1独占游戏销量都高

时之笛之后的塞尔达系列在日本销量就严重下滑了!
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