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楼主: liuzheng0131

[讨论] [讨论]我怎么觉得三上真司的《征服》很一般呢?

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发表于 2010-9-10 10:49  ·  河北 | 显示全部楼层
楼主觉得征服很一般就像很多人觉得劲舞团就是神作一样 没有理由 审美和眼光不同而已

圣骑士

High一记吧!

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发表于 2010-9-10 10:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩过DEMO之后
我想说..太浓重的日式影子....

为什么要加那么多血条?
冲刺的时候动作实在是..就像开摩托车一下子起步就是100码冲出去一样..最后还要个多余的结束动作..
按A键的翻滚也是..我一直拉住摇杆..不停的按A在那翻..翻着翻着..我笑了..
该用户已被禁言

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发表于 2010-9-10 11:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用thorn于2010-09-10 10:54发表的:
玩过DEMO之后
我想说..太浓重的日式影子....

为什么要加那么多血条?
冲刺的时候动作实在是..就像开摩托车一下子起步就是100码冲出去一样..最后还要个多余的结束动作..
.......
这就是三上以再造人卡辛为原型的游戏,不日式不正常。动漫人物那个做动作不摆pose的?

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发表于 2010-9-10 11:25  ·  河北 | 显示全部楼层
死亡空间开发有三上的 三上也是负责开发和指导的 否则都没会有这么好的恐怖游戏. 是EA邀请三上去的

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发表于 2010-9-10 11:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
不期待也不排斥。。。。。。。。。。。

圣骑士

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发表于 2010-9-10 11:46  ·  北京 | 显示全部楼层
玩了试玩版后我也觉的轻飘飘的,日本厂商做这种游戏想做出欧美厂商爽快而厚重的打击感确实很难,我个人是比较期待征服的系统和多样要素的~

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发表于 2010-9-10 12:04  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用thorn于2010-09-10 10:54发表的:
最后还要个多余的结束动作..
.......
那个结束动作可以用翻滚或贴墙来取消的,熟练掌握后不会因此对战斗造成什么负面影响。仔细挖掘一下,在摸索过程中会发现很多好玩的地方,绝对是佳作。

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发表于 2010-9-10 12:51  ·  广东 | 显示全部楼层
不喜欢就不玩咯,反正我很喜欢就是了,玩了DEMO不下5次表示很给力

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发表于 2010-9-10 14:04  ·  美国 | 显示全部楼层
其实我终于明白 ICO 大神 那些游戏销量那么惨 这里告诉了答案

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发表于 2010-9-10 14:18  ·  广东 | 显示全部楼层
萝卜青菜各有所爱,玩的觉得爽就是了
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