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刚通 尼尔:完全形态 发表些不太成熟的观点

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 楼主| 发表于 2010-9-10 12:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏买的时候网上的评价普遍都不是太好,不过还是玩了下,因为本人比较喜欢日式游戏,玩完之后的感觉就像玩完波斯王子4和忍者之刃一样:游戏、、、、、还是得看自己的爱好、、、、、

这游戏基本是公认的画面难看,不过如果玩进去再仔细看的话,它的画面不能说是难看,应该说是简单,无论是人物、景色、怪都是很简单没有仔细的刻画,风格像是旺达,不过却没有旺达的意境:那种用简单的画面来带给人极大的震撼。很多人说是偷工减料,不过他的音乐被奉为神曲,从这点来看他们不至于偷工减料吧。只能说跟旺达那种艺术品比,还是火候不够。以亲情为主的故事虽然不是那么大气磅礴,给人震撼,不过他可以算是一部很好的通俗小说。技能的设计也很有韵味,虽然魔法的种类不是太多,不过附加的效果确实值得研究。打击感方面、、、一个ARPG的打击感就不要太多要求了吧。

其实个人感觉这款游戏不太被认同有一种可能就是:在这个欧美游戏占主导地位的主机上,突然出现了一款纯日式ARPG,让人感到不适应,PS2时期没有这感觉因为那时候几本欧美式和日式各占五分,甚至日式更占主导,而360的出现让很多欧美式游戏更亲近与360,日式更亲近与PS3。所以突然出现个纯日式ARPG,总感觉别扭。

因为欧美游戏给人的感觉就像是落差大流量大的瀑布,给人的第一感觉是壮观震撼,来势汹汹,能第一时间专抓住人的眼球,让人不舍得离开。尤其是瀑布的结尾,打击水面的时候泛起的浪花又是一次震撼。但是再接着往后及平淡无奇了,没有什么韵味。但是他之前带给你的震撼、激动你很难忘掉。

而日式游戏给人的感觉就像是一条小溪,水流平缓很少有激情。仅看一眼很那留住“游客”,可是当你心平气和的观察这条小溪时就发现其实这的景色不只是小溪里的水,这里的经典也许是里面的鱼,也许是周围的景,很多时候都让人回味无穷,他需要去细细的品。当你把它品出味的时候就会发现它带给人的是另一种震撼。

总的来说日是游戏比较难接受,因为他很耗时间,但还是希望多些人去品品,毕竟欧美游戏玩那么多了,换换口也好嘛。当然这也是我自己的观点,有不同意见虚心求教,别骂人就行、、、、、、、、、.

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发表于 2010-9-10 12:48  ·  安徽 | 显示全部楼层
尼尔确实很不错。。尤其是她的音乐和剧情方面

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发表于 2010-9-10 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美的沙盘游戏耗起时间来好象一点不比日式游戏差
该用户已被禁言

精华
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发表于 2010-9-10 12:50  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
美式粗犷一些,日式细腻一些。但是近年来确实日式有些裹足不前了。就拿质量效应2来说,其细节的丰富程度已经让人觉得叹为观止,尤其是从一代继承存档玩2代时更有这种感觉。

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发表于 2010-9-10 12:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
乱射那么一大堆实际上是有意义的呢=3=剧情上来说

圣骑士

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发表于 2010-9-10 12:55  ·  湖南 | 显示全部楼层
我还是以为是让我们熟悉技能
啥剧情^_^那游戏讲的火星语吧,完全不知道说啥

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发表于 2010-9-10 12:59  ·  安徽 | 显示全部楼层
是让泥体验人类最后英雄的成长阿(雾
英语还有日语=~=歌确实是火星语

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 楼主| 发表于 2010-9-10 12:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
同3L,而且从公司来看育碧更接近日式,SEGA更接近欧美
而且现在日式和欧美都在互相借鉴,比较典型的暗黑血统,流程属于日式ARPG的流程,而打斗,画面,故事,音乐方面却是欧美风格。而日式在带给人震撼这方面明显体现在BOSS方面,游戏中单从BOSS这方面日式可以说是超过欧美很多,但还是缺少欧美那种整体的震撼。
希望有一天,欧美和日式都互补到完美,省的还得穿梭在欧美和日式中间。不过如果哪天欧美和日式游戏不怎么分的话也会少了很多乐趣啊。

圣骑士

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发表于 2010-9-10 13:03  ·  湖南 | 显示全部楼层
从女儿受难父女行将就木到学会魔法一骑当千也就几分钟的事
岛国人心中的英雄成长得果然快orz
其实打完第三个boss后就弄大表哥去了,主要是这游戏莫名其妙的语言问题,我怎么选择都只有英语
打怪时尤其是那些金色小人嘴里发出的怪声让我毛骨悚然

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发表于 2010-9-10 13:05  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用jackmillion于2010-09-10 12:50发表的:
美式粗犷一些,日式细腻一些。但是近年来确实日式有些裹足不前了。就拿质量效应2来说,其细节的丰富程度已经让人觉得叹为观止,尤其是从一代继承存档玩2代时更有这种感觉。

15年前有一款游戏你应该知道一下 Arc the Lad
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