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[分享] [原创]谈PS Move和Wii的区别

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精华
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 楼主| 发表于 2010-9-10 13:58  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
很多人都会认为Move的手柄和Wii没什么区别. [s:245]
实际上呢, Move的手柄可有讲究了.

1. 手柄上面有个"大灯泡", 这东西就和动作捕捉系统里的彩色点一样, 摄像头会捕捉这个"大灯泡", 从而实现1:1的动作捕捉.

2. 只能对一个点进行动作捕捉实在是太逊了. 所以Move手柄里又加入了一个三轴加速度传感器和一个三轴角度传感器. Sony还觉得不够, 就又加了一个电子指南针.....

3. 这些乱七八糟的东西和在一起, 就是一个超便宜版动作捕捉系统. 除了捕捉一个点的位置(不用像Wii一样对着摄像头, 只要以任意角度放在摄像头视野就行), 还能检测到以这个点为中心, 手柄360度的位置.

4. 除了这些, 利用加速度传感器, 还可以识别到靠近和远离电视的动作.

5. 所以, 如果把Move手柄当作一把剑, 那Move系统有能力捕捉这把剑的所有动作, 而且是1:1的.

和Wii的手柄相比, 这就是两个时代的东西....实际上硬件设计不难, 难的是软件...

强烈期待星球大战游戏推出Move版, 支持两个手柄, 可以双手持光剑或者一手光剑, 一手原力.
期待啊!!!  .

征服者

Love Nicole Mary Kidman

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发表于 2010-9-10 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
光硬件强大没用,关键是SONY的软件要跟上,真正体现出MOVE独特的一面。以现在这种局面是摆脱不了高清WII的名号的。

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发表于 2010-9-10 14:03  ·  福建 | 显示全部楼层
喜欢就买呗 管他的!!!!!!!!!!!

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发表于 2010-9-10 14:11  ·  上海 | 显示全部楼层
那么wii似乎什么原理?  我在校准的时候看到 2个光点, 那么我自己判断 2个广电的wii手柄在手柄正对感应器的时候能判断手柄在空间的位置 及接近屏幕的速度, 当然也能判断手柄的旋转, 应该还有个 水平感应器,来判断手柄的角度
   应该是这个样子
该用户已被禁言

精华
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发表于 2010-9-10 14:14  ·  河北 | 显示全部楼层
核心游戏的体感  很期待

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发表于 2010-9-10 14:18  ·  上海 | 显示全部楼层
期待 ps3上出个赤钢  在稍微成人向点,体感准确点,相应同步点,这样销量大大点
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发表于 2010-9-10 14:28  ·  北京 | 显示全部楼层
MOVE不出意外的话应该会买个支持一下...

终结者

默默等待零新作

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发表于 2010-9-10 14:40  ·  北京 | 显示全部楼层
原來上面那個圓球是在輔助動作捕捉0 0

弑神者

潛水者

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发表于 2010-9-10 14:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
关键是SONY能出什么样的游戏配合MOVE。

征服者

啦啦啦德玛西亚

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发表于 2010-9-10 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
还是觉得更适合妹玩
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