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本文为个人的原创翻译,只是希望能为专区添砖加瓦,分担一些版主们的重担,因此谢绝一切形式的转载
说以前读过的请看原文的发布日期,不解释。
原文地址:http://au.xbox360.ign.com/articles/111/1119729p1.html
你当整个宇宙在你背上画上标靶时,你知道是时候了
“光环杀手”已经成为了游戏产业的一个特有词汇,每一位游戏开发者都做着梦希望颠覆其最成功的第一人称射击游戏地位。不得不说这可不容易。作为一个系列、光环的获得巨额销售量的速度比游戏史上的任何其他游戏都快。网战超过了5亿场。得到了数十个奖项,数以百计的荣誉。光环本身就是规则改变者,同时确立了一个未经市场检验的主机(XBOX一代)的地位并宣布了PC射击游戏统治地位的结束。
它史诗般的故事有着完善的科幻背景:星际大战,地球处于被击败的边缘,银河系的命运链接在一个古老而神奇的外星人的神器以及一个幸存的人类身上:一个孤独的士兵超人,拯救人类于最后的时刻。一个男人,一场战争。而这一切只是故事的开始。
当Bungie工作室终于在2001年底创造了士官长John-117时,每个人都感觉到了那股被闪电击中的感觉。但阵阵鸣雷将随后而至。
不破不立
当芝加哥大学的学生Seropian已经发表Gnop----一个丢人的山寨小游戏-----以及一个以沙漠风暴作战为内容的***射击游戏时,他遇到了正在做另一个项目的本科生贾森•琼斯。两人于1991年做了一个叫做《Minotaur: The Labyrinths of Crete》的游戏,但并没能指望其能大红大紫。7年后,作为Bungie工作室创始人,他们用两个游戏鹤立于其他Mac平台的开发者之上:即时战略游戏《神话》和第一人称射击游戏《马拉松》。
《马拉松》为当时相对不成熟的FPS游戏增加了物理特性、双手武器系统、网战, 以及另一个最重要的特点:通过多重目标而建立的情节------而不是之前其他游戏的“见人开枪,开门过关”的套路。在游戏里你是一个无名的机械人安全官员Mjolnir穿着马克IV盔甲,可以从stasis中复活,通过的AI的帮助,保卫“UESC马拉松”阻止异形入侵。作为开源代码的粉丝,琼斯和Seropian在这受欢迎三部曲中放入了强大的编辑器,并把设计工具到玩家的手里。
Bungie很快与take-two开始合作。当时Bungie正在制作奥妮-------一个充满士郎正宗风格的TPS。(译者按:老玩家应该都玩过,当时大软第100期就有这个游戏的攻略。手感非常好,充满动作要素的射击游戏,貌似最近有个类似的游戏出DEMO了嘛。)而《神话2》已经开发完毕。作为一个传统科幻的老粉丝,琼斯在芝加哥办公室开启了一个新项目:一个将《神话》背景进行改良的RTS,记录了一个遥远的星球Solipsis上的令人绝望的战争。于是这游戏定名为:“one of many”。Crystal Palace, Hard Vacuum, Star Maker, Star Shield, and The Santa machine在游戏中轮流上阵。
但是这个项目最终走向了死胡同。一小队的军人看起来有点无聊。于是制作组将其转变为一个TPS, Solipsis也拥有了一个新的名字:“Blam”。该星球是一个被太阳围绕的人工世界并且拥有一个较冷的环状带(这一点是受到班克斯的小说《文化》启发)。另外通过将概念画师Shi Kai Wang作品的3D化,建立了从头到脚一身灰色盔甲包裹的主角形象。
士官长首次出现在光环是在1998年,那时他就已被武装到牙齿:mini-gun、喷火器、重力武器、SMG、火箭筒、***、步枪、鱼叉枪都被用来对付海洋怪兽(最终没有在游戏***现),再加上一大堆外星人的背景设定, ***在光环的周围。头顶上盘旋的直升飞机、海滩上的星座船只、当地的恐龙和像小鸡一样的动物充满了整个世界
这些只是最初的想法。其中的很多部分在光环在苹果公司99年发布会上公布时被砍掉了。当时人们就为这个游戏而感到疯狂。乔布斯宣布光环将在苹果和PC平台同时发售。
然而微软的代表也参加了这个发布会。当时微软正秘密和DC合作开发XBOX并且寻找可以一同发布的顶级游戏作品。半路杀出并不是个有把握的方案,但作为一种有可能。不到3个月后,2000年6月,“xbox计划”公布,微软兑现Bungie5000万美元的支票用于买断。Take-two没有参与, 并保留了神话和奥妮的版权。苹果的粉丝们大骂Bungie叛徒。Bungie成为了微软的全资子公司。
光环此时不只是另一电子游戏了。它成为了一个独占游戏——XBOX的首发独占游戏,并在之后获得了巨大的成功。. |
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