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[讨论] [讨论]Xbox360支持nVidia的Physx物理引擎?效果如何呢?

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 楼主| 发表于 2010-9-14 10:53  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前我只知道***2支持,但是实际效果如何呢?有谁对这个做过对比呢?还有别的游戏支持么?
效果比对计算机下的中等效果如何呢?








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发表于 2010-9-14 11:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
360版***2不支持Physx

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 楼主| 发表于 2010-9-14 11:06  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用水月刀于2010-09-14 11:01发表的:
360版***2不支持Physx

??不支持??? 你确定?  那为什么360版的黑2开头画面上标注了nVidia的Physx物理引擎注册信息?

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发表于 2010-9-14 11:10  ·  北京 | 显示全部楼层
个人比较看好HAVOK在游戏机平台的表现

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发表于 2010-9-14 11:11  ·  广东 | 显示全部楼层
物理引擎是什么不知道,但我目前见过物理效果最牛的游戏是半条命橘盒版,不解释

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发表于 2010-9-14 11:12  ·  福建 | 显示全部楼层
XO 用的是AMD (ATI 的显卡
LZ 你说呢
虽然PC上 AMD显卡可以hack NV驱动
但主机上...
XO 还是05年的配置  
开头视频和PC版比
是不是一样呢 ?

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发表于 2010-9-14 11:15  ·  湖南 | 显示全部楼层
主机游戏(360)多用的是HAVOK这个物理引擎

PHX和HAVO比,最终效果上没有大的区别,反而有硬件局限

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 楼主| 发表于 2010-9-14 11:22  ·  天津 | 显示全部楼层
那360的黑2到底有没有用到物理引擎呢???????

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发表于 2010-9-14 11:22  ·  安徽 | 显示全部楼层
HAVOK是当年ATI的物理引擎方案,XBOX360用的是A卡,所以对HAVOK的支持更好才对。

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发表于 2010-9-14 11:25  ·  天津 | 显示全部楼层
***2主机板貌似就一个物理光源
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