骑士
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佣兵
征服者
游戏过多,慢慢消化
下面是引用yakay于2010-09-14 19:00发表的: 我指的“匠气”,是把作品的特色给凸显的手段。 -------------------------------------------- OM最大的特色,就是全新的战斗系统。 ?可惜它没有把这个部分给真正的凸显出来,即,没有给真正想磨练战斗技巧的人一个机会。 .......
审判者
下面是引用hwxs于2010-09-15 00:33发表的: 这个……我们对“匠气”的理解不同吧。我觉得MOM根本就是匠气太浓了,相反挥毫泼墨的豪气和灵光一闪构思却无影无踪。如果把游戏里的很多细节单独拿出来你不能否认其制作精良,但是拼在一起却显得过于平庸。整个游戏除了外皮形似以外,内在没有多少Metroid的精神。Metroid之所以独特就是因为这个系列数开先河,关于这一点我想不仅仅是隐藏要素的问题。 说实话,2、3D转换这种操作方式,我个人认为,是目前3D空间里第三人称Metroid最适合的方式。这也是MOM在我心里对系列唯一有意义的地方。 ------------------------ 我看啊,坂本也陷入很多游戏制作人难以避免的怪圈了。做游戏做多了都想去当电影导演了。明明游戏和电影侧重点是不同的,也不是人人都能当导演的,偏偏大家都想着往这方面努力。做到茂叔这地位还执着于本份的真是稀有了。 .......
公民
下面是引用hwxs于2010-09-15 01:33发表的: OTL,我建议大家以后讨论还是按照词语的常规使用定义吧,或者是我落后于时代了?无意冒犯。匠气基本上等同于平庸,可以说和你所谓的凸显特色是正好相反的意思,是指作品过于模式化。MOM不论收集道具还是战斗部分都相当模式化,所以我才说匠气过浓。况且你之前也没加引号,不解释的话我的确是没理解真正的意思。你解释的部分我同意,所以我之前才一直对本作表示不满,不是么?
下面是引用plushc23于2010-09-15 11:39发表的: Metroid最合适的方式我认为是没有绝对的,不论是2D,3D的第一人称跟第三人称都可以实现非常好的游戏体验,从Mario,Zelda,跟Metroid之前从2D到3D的转换就能说明问题了。 宫本茂能够一直坚持自己制作游戏的原则是非常难得的,当然,这个也是非常需要水平的。正是这样才会稀有~
下面是引用耶稣复临于2010-09-15 15:15发表的: 其实MP最初是要做成第3人称的(大概就是OM的样子?) 宫本坚持认为第一人称和Metroid很合拍,成就了MP。
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