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本帖最后由 bentiancai 于 2013-8-28 12:17 编辑
首先,喜爱游戏的同时,我也是个很控游戏音乐的人
如果没有优秀的音乐点缀,即使再出色的游戏画面和剧情也会使玩家嗤之以鼻
相反,一般很平凡的游戏如果拥有动听的音乐,许多年过后这款游戏也会被玩家提起
可见音乐在游戏中的地位
也许是受容量限制,卡带游戏的音效总是难以跟光盘游戏相提并论,从起初的FC,到现在的GBA,NDS,玩过这么多主机,也许只有NDS的音质能跟光盘游戏匹敌
以下是我认为的卡带游戏音效排行(只包含主流机种)
NDS>N64>SFC>=32X>MD>=GBA>FC>GB
掌机游戏向来音质差,到目前为止只有NDS是个例外(等3DS出了我再来挖坟)
也许只有NDS的音质能跟90年代的光盘游戏机媲美(SS,PS,3DO等),毕竟卡带能装下几百M的甚至上G的容量
N64只用模拟器玩过,比SFC强是肯定的,但也达不到NDS的水平,具体处于地位我也说不清,还得请高手来解答
SFC音质好就不说了,主机内部有专门处理音乐的部件,这一点连MD和GBA也达不到,人们能够在SFC游戏里听到钢琴声多少有些神奇
32X算是增强版的MD,从主机各方面系数来看跟SFC差不多,但音效似乎比SFC略差,跟MD类似的是金属感音乐仍然很突出.
GBA大家都很熟悉了,说句有点过分的话,这是台很"畸形"的主机,音乐好到没话说的游戏也有,如黄金太阳;把人耳朵听到穿孔的游戏也有大把,请参照恶魔城白夜和魂斗罗的BGM,完全就是8位机水平
最后把FC和GB归为最低档次,其实很多游戏的旋律还是不错的,但主机性能太差,难以做出16位机水准的音乐,鉴于我对8位机的热爱,还是要给他们献上一点掌声. |
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