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谈谈历代卡带游戏机的音效

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求败者

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 楼主| 发表于 2010-9-14 16:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bentiancai 于 2013-8-28 12:17 编辑

首先,喜爱游戏的同时,我也是个很控游戏音乐的人
如果没有优秀的音乐点缀,即使再出色的游戏画面和剧情也会使玩家嗤之以鼻
相反,一般很平凡的游戏如果拥有动听的音乐,许多年过后这款游戏也会被玩家提起
可见音乐在游戏中的地位

也许是受容量限制,卡带游戏的音效总是难以跟光盘游戏相提并论,从起初的FC,到现在的GBA,NDS,玩过这么多主机,也许只有NDS的音质能跟光盘游戏匹敌

以下是我认为的卡带游戏音效排行(只包含主流机种)

NDS>N64>SFC>=32X>MD>=GBA>FC>GB

掌机游戏向来音质差,到目前为止只有NDS是个例外(等3DS出了我再来挖坟)
也许只有NDS的音质能跟90年代的光盘游戏机媲美(SS,PS,3DO等),毕竟卡带能装下几百M的甚至上G的容量

N64只用模拟器玩过,比SFC强是肯定的,但也达不到NDS的水平,具体处于地位我也说不清,还得请高手来解答

SFC音质好就不说了,主机内部有专门处理音乐的部件,这一点连MD和GBA也达不到,人们能够在SFC游戏里听到钢琴声多少有些神奇

32X算是增强版的MD,从主机各方面系数来看跟SFC差不多,但音效似乎比SFC略差,跟MD类似的是金属感音乐仍然很突出.

GBA大家都很熟悉了,说句有点过分的话,这是台很"畸形"的主机,音乐好到没话说的游戏也有,如黄金太阳;把人耳朵听到穿孔的游戏也有大把,请参照恶魔城白夜和魂斗罗的BGM,完全就是8位机水平

最后把FC和GB归为最低档次,其实很多游戏的旋律还是不错的,但主机性能太差,难以做出16位机水准的音乐,鉴于我对8位机的热爱,还是要给他们献上一点掌声.
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发表于 2010-9-14 17:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
32X多了条处理人声的音轨,但不知怎么的采样还是很低

圣骑士

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发表于 2010-9-14 17:32  ·  河北 | 显示全部楼层
不知道 当年手机的24和铉 属于哪种档次

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╮(╯_╰)╭

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发表于 2010-9-14 18:01  ·  北京 | 显示全部楼层
如果不算现在的"卡"的话,比如SD卡
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发表于 2010-9-14 18:06  ·  四川 | 显示全部楼层
游戏和主机一体的感觉挺棒的 真的
zdh

骑士

怀旧派玩家

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发表于 2010-9-14 18:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
我觉得SFC音质很给力,不是说他好,而是有很多RPG游戏,比如DQ6,感觉非常舒服

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2010-9-14 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zdh于2010-09-14 18:10发表的:
我觉得SFC音质很给力,不是说他好,而是有很多RPG游戏,比如DQ6,感觉非常舒服
我又想起喷神《回到未来》那集的表情了

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发表于 2010-9-14 19:22  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主的排名就是一个主机性能由高到低的排名,看来音质跟主机机能成正比

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发表于 2010-9-14 20:07  ·  上海 | 显示全部楼层
7楼1共放了几个机器?

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发表于 2010-9-14 23:20  ·  广东 | 显示全部楼层
32X机能比SFC低么?23MHZ SH2 2枚+7.6MHZ 68000 1枚+3.8MHZ Z80 1枚 VS SFC的3.6MHZ 1枚.
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