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楼主: bentiancai

谈谈历代卡带游戏机的音效

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发表于 2011-1-2 07:21  ·  北京 | 显示全部楼层
玩了GB的洛克人世界五之后,我认为GB的音效比FC好

圣骑士

灌水者(禁止潜水)

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发表于 2011-1-2 08:55  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 牛头 于 2011-1-2 08:55 编辑

GB单从硬件指标上音效就比FC好

实际上也确实如此

求败者

球王梅西

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 楼主| 发表于 2011-2-22 06:24  ·  加拿大 | 显示全部楼层
看样子3DS的音效已经可以和光盘机媲美了,总之甩NDS几条街没问题

任天堂官方杂志《Nintendo Dream》最新刊登了即将于2月26日推出的任天堂3DS主机的特辑,在这个特辑里,各方面的游戏制作人对新主机的音乐质量进行了评论。(情报中的制作人均为姓)

  《死或生》音乐担当“細井”:深入制作后才发现这并不是便携式掌机所能发挥的音乐能力程度,它(3DS)发挥出了我所意想不到的魄力,我感觉这也会是掌机音乐质量大幅度改变的一个***时期。

  《战国无双》音乐担当“稻毛”:声音方面相比于DS来说有着质地飞跃,与Wii相比都已经有着从机能上来讲不分上下的能力了,因此将前面的作品数据向3DS主机进行融合的时候,工程也更加顺利。

  《超级猴子球》音乐制作组:任天堂提供的原声制作工具使用起来很方便,缩短了不少的开发时间。

  《双笔运动》音乐制作“小林”与“坂本”:与NDS对比起来可以说是完全两个不同的声音境界了,另外借助ROM和储存容量的大幅增加,我们完全可以以“更好的音乐质量”为主题来制作作品。

  《职业棒球:家庭竞技场2011》音乐担当“佐藤”:高音域的表现力明显提高,DS混音的中高域虽然比3DS更加有种混硬的感觉,不过,3DS更能表现出无杂音的高质音乐,音乐范围更加得到扩展,不仅是3D画面是它的特色,音乐方面的表现也得到了新一步的进化。

  《雷顿教授与奇迹的面具》音乐担当“西浦”:3DS的音箱质量提高,即使音量提得很高也不会出现爆音了,虽然掌机本身有着极限,不过作为掌机来说已经是非常好的境界了,我感受到了任天堂的努力。

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发表于 2012-6-25 07:03  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
gba的黄金太阳真不错。

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发表于 2012-6-25 07:04  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
litianqi5 发表于 2010-12-11 18:17
说到fc上游戏的音乐音效,不能不提raf world啊
这个是神一般的存在

这个是什么东西?

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发表于 2012-6-25 07:04  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
litianqi5 发表于 2010-12-11 18:17
说到fc上游戏的音乐音效,不能不提raf world啊
这个是神一般的存在

这个是什么东西?求指教。

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发表于 2012-6-25 08:49  ·  四川 | 显示全部楼层
任天王 发表于 2012-6-25 07:04
这个是什么东西?求指教。

```一两年前的回复了
这就是大家常说的星际魂斗罗,把FC的硬件音源效果发挥到极致的一款游戏
该用户已被禁言

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发表于 2012-6-25 13:17  ·  湖北 | 显示全部楼层
AES有两个插槽 貌似一个专门是音效 怎么没有人讨论。

求败者

球王梅西

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 楼主| 发表于 2013-8-28 10:41  ·  加拿大 | 显示全部楼层
SFC能演奏钢琴曲
在那个年代确实很神

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发表于 2013-8-30 22:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 eton 于 2013-8-30 22:28 编辑

卡带不像光盘机是采样回放而已,它是模拟(analog),相当于是一个小小的合成器。每个卡带游戏机都有自己独特的创造性音色。比较卡带的音色就像比较喜欢哪台合成器音色,我觉得是个人口味问题。没有优劣。
NDS这种卡带机不是以前32Mb(也就是4MB)就是巨大容量卡带的概念了,得益于现在的硬件技术,直接在卡带里存放高音质采样也不是什么大成本的事情。以前要是在卡带里放一个采样,那就没有放游戏内容的空间了。
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