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楼主: bentiancai

谈谈历代卡带游戏机的音效

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发表于 2013-8-31 08:31  ·  加拿大 | 显示全部楼层
楼主华丽的无视了SNK的AES。。。

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发表于 2013-8-31 15:13  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 yksoft1 于 2013-8-31 15:14 编辑

MVS、AES是OPNA+PCM 专用Z80控制 不管是FM还是PCM部分都能有不错的发挥
另外老K的扩展音源,2A03+VRC6,PSG+SCC怎么没人提

还有,现代卡带机比如PSV和3DS 已经不受卡带容量限制了(3DS甚至有压缩后3个GB的ROM存在),因此也无法和旧卡带机直接对比,

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发表于 2013-8-31 16:18  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: 谈谈历代卡带游戏机的音效

yksoft1 发表于 2013-8-31 15:13
MVS、AES是OPNA+PCM 专用Z80控制 不管是FM还是PCM部分都能有不错的发挥
另外老K的扩展音源,2A03+VRC6,PS ...

vrc6相当牛逼,俺也是最近关注帝国战机的bgm才顺带度娘了解了一下

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发表于 2013-8-31 16:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
heluping 发表于 2013-8-31 16:18
vrc6相当牛逼,俺也是最近关注帝国战机的bgm才顺带度娘了解了一下

建议关注niconico动画上的“VRC6でコナミ・ミュージックメドレー” 系列。

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发表于 2013-8-31 17:40  ·  福建 | 显示全部楼层
yksoft1 发表于 2013-8-31 16:23
建议关注niconico动画上的“VRC6でコナミ・ミュージックメドレー” 系列。

谢谢推荐。。。不过不懂霓虹语,点进去看不到视频,貌似要注册的样子

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发表于 2013-8-31 23:02  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2013-9-2 08:59 编辑

FC是的音源是单声道的,但是可以回放声音采样。于是很多讲究的游戏音乐(以Konami大量作品为代表)就采用这个采样回放机能播放鼓点什么的,于是就有了魂斗罗那激情澎湃的配乐。Contra Force的音乐可能是FC本体音源的最高表现。
GB音源支持立体声,但是采样回放机能有点问题,所以这方面似乎弱于FC。
MD的音源是一个比较复杂的组合体,其中的FM合成部分其实性能很不错,但是一来这个东西基本上只适合合成电子风格的音色,且对制作人电子乐技术水平要求特高,二来MD没有混响之类的音频效果器,所以能在上面做出好东西的人不多。精品代表是怒之铁拳系列配乐和魂斗罗HC音乐。
SFC的音源其实音质不算很高,采样率并未达到CD标准,但是对于那个时代的民用设备来说已算很强。采样音源一般的音乐人好上手。
GBA的情况比较特殊。它的内置硬件合成器比较简单,和GB的一致,至少差不多,但是GBA可以使用软件合成器(用CPU计算),于是各个游戏的音质表现就取决于具体的制作标准了,质量良莠不齐。最优秀的如节奏天国,那个配乐质量实在是好,除了8bit量化精度这个硬件限制无法突破以外其它各方面我觉得都是很强的。而差的就实在是难说了。
至于现在的卡带,由于存储空间的问题不大了,直接放压缩音频都可以了,所以这个问题也就解决了。

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发表于 2013-9-1 16:54  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 yksoft1 于 2013-9-1 16:56 编辑
典型齿轮 发表于 2013-8-31 23:02
FC是的音源是单声道的,但是可以回放声音采样。于是很多讲究的游戏音乐(以Konami大量作品为代表)就采用这 ...


SFC似乎没有预置音色,但是似乎有一定的类psg能力

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发表于 2013-9-1 16:55  ·  湖南 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2013-8-31 23:02
FC是的音源是单声道的,但是可以回放声音采样。于是很多讲究的游戏音乐(以Konami大量作品为代表)就采用这 ...

fc上 sunsoft的东海engineering 的引擎还是很强大的 那些拿dpcm作bass的

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发表于 2013-9-1 22:32  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
yksoft1 发表于 2013-9-1 16:54
SFC似乎没有预置音色,但是似乎有一定的类psg能力

SFC的音源是个采样音源,必然是具备各种预置音色吧?

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发表于 2013-9-1 22:35  ·  湖南 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2013-9-1 22:32
SFC的音源是个采样音源,必然是具备各种预置音色吧?

SPC700的音色完全由游戏自己决定,自身固件并不带有预设的音色。
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