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楼主: dreamsummer

[PS3]《真三国无双7》讨论帖//~DLC天坑掉入中~

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骑士

重人设星人

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发表于 2010-11-4 19:57  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用walnut_ht于2010-11-04 19:50发表的:



其实我打心底里不希望回归C技,实在是怕动作又回归僵硬和“乱打”,连攻击之所以叫有个连字,就是动作流畅一气呵成,这是5代当时宣传的一个重点,感觉目前为止koei没在招式动作上发表什么重大举动,至于那什么特殊技什么的都是旧酒新瓶
哈哈的确,再加上武器可以在连击中切换使用。其动作的连贯性多少会遭到破坏。现在也只能拭目以待了。不过就试玩的影像来看确实是完全回归了

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Nick_DS

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 楼主| 发表于 2010-11-4 19:57  ·  广西 | 显示全部楼层
具体的就不清楚了,要等进一步消息

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发表于 2010-11-4 19:57  ·  日本 | 显示全部楼层
另外,这次估计只有4条故事线,就是说他国的没有无双模式,那么猛将传就加入他国武将的无双模式,好吧,又2代了

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发表于 2010-11-4 19:58  ·  上海 | 显示全部楼层
如果是15—25场战斗,那平均每个武将可以出场2~3次。
不知道实际效果好不好了。

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发表于 2010-11-4 20:00  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用walnut_ht于2010-11-04 19:50发表的:



其实我打心底里不希望回归C技,实在是怕动作又回归僵硬和“乱打”,连攻击之所以叫有个连字,就是动作流畅一气呵成,这是5代当时宣传的一个重点,感觉目前为止koei没在招式动作上发表什么重大举动,至于那什么特殊技什么的都是旧酒新瓶
这个倒是不一定的,在五代出之前我也没想到过动作会这么美感。c技也可以连的漂亮的,mr中就不错,不过是在空中连,期待356中也可以加入mr中的“搓招”,让连招更丰富。
PS:我在光荣的招聘公告中见过有招有武术功底的员工。

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 楼主| 发表于 2010-11-4 20:01  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用walnut_ht于2010-11-04 19:55发表的:


看了下官网,确实是根据关卡不同选择角色不同,但这么一来的话,黄巾和五丈原就拉不开难度差了,因为要照顾被强制使用了的白板武将

我更希望关卡不要分难度,以前给关卡分星级我就不太喜欢,为什么想挑战高难度就只能
玩五丈原不能玩黄巾呢
nds

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发表于 2010-11-4 20:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用walnut_ht于2010-11-04 19:57发表的:
另外,这次估计只有4条故事线,就是说他国的没有无双模式,那么猛将传就加入他国武将的无双模式,好吧,又2代了
他路线故事线里乱入..或者因事件而定.有分支战役

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发表于 2010-11-4 20:02  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用splinterddx于2010-11-04 20:00发表的:

这个倒是不一定的,在五代出之前我也没想到过动作会这么美感。c技也可以连的漂亮的,mr中就不错,不过是在空中连,期待356中也可以加入mr中的“搓招”,让连招更丰富。
PS:我在光荣的招聘公告中见过有招有武术功底的员工。

其实我觉得MR还是属于连攻击系统,没有c1,c2,c3的区别,只要一个键按到底就是一套动作的过程,这个出招就类似355(嘛,本来就是355砍掉连舞无限的动作加入空中动作而已--

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发表于 2010-11-4 20:04  ·  日本 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用nds于2010-11-04 20:02发表的:

他路线故事线里乱入..或者因事件而定.有分支战役 [/quot

分歧战役大爱啊,三代虽然无双模式类似自由模式,但其分歧战役的设定是促使人打了一遍又一遍的动力啊

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发表于 2010-11-4 20:06  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用dreamsummer于2010-11-04 20:01发表的:


我更希望关卡不要分难度,以前给关卡分星级我就不太喜欢,为什么想挑战高难度就只能
玩五丈原不能玩黄巾呢

确实,人练满后谁会去挑战初期关卡,取消关卡星级差确实是个不错的尝试~~
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