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加入战团, 说说we2011 demo

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 楼主| 发表于 2010-9-20 00:15  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
射门力度弱化, 不是指游戏中的球员射门力量小, 而是不像过往的we有强劲的射门感觉
整个游戏的传球, 射门, 冲刺, 身体对抗等动作也"柔化"
传球系统改善了, 能够传出想象中的方向, 过顶直传比we2010强, 但比we2009弱, 算是拿捏得比较好的调整, 唯一美中不足的是向边路传空档容易用力过度出边线, 可能是未适应
电脑操作的球员会显示名字, 不像过去的we, 电脑控制的球员头顶不会出现名字或标示
球员控球更加困难, 后卫逼抢很快, 即使按着r1跑, 但是出来的效果是球员步伐加快, 但移动距离不多, 感觉是konami想制造一种前锋被后防球员拖慢的效果, 但是出来的感觉却是为改而改, 为了特意加强防守而改, 特别是控制messi被badstuber抢球后更有这样的感觉
球员下底回后的动作很真实
比起we2010的确能够更自由操纵球员, 但有的时候仍然要sc才能移动球员, 否则会原地不动
球员倒地后n年才起来的bug健在
电脑进攻时乒乓球的打法健在, 但由于球速减慢, 感觉不明显, 但只要留意一下, 就发觉连续6,7脚一脚传球
电脑可用但玩家不可用bug健在
例如防守球员紧贴进攻球员, 玩家是不能按O铲低电脑的进攻球员的, 但是电脑可以, 并顺利抢球
开球时的视角真的有问题, 如果开球后马上带球突进需要重新适应
犯规必吹, 比赛流畅性大受影响
freekick时防守前点的球员总是不能切换, 用半自动, 可能自动的可以
加速和漏球同用r1键, 造成转守为攻时, 按着r1理解为漏球而不是带球冲刺, 存在已久的问题健在, 虽然可以通过设定按键解决, 但konami没有对按键作根本性的调整, 诚意不足, 可不可以改用l2作为漏球?
射门的轨迹不合理的问题仍然健在
减弱了r2 bug射门
门将活动较we2010正常
过往球员触球后或者将要触球时自动弹开的bug不存在
we2010球员走位重叠现象仍然存在, 但没有过往那么明显
传入禁区的球取消了方向修正, 不会再自动为你找空档球员了
球员停球后再启动的时间仍然较长
过往一味死冲的玩法仍然可以, 不过成功机会较低, 反而放慢节奏, 注意运球有更好的效果
整个游戏更强调节奏感, 而不是单单死跑和运球就行, 需要更强的对于足球的理解
暂时就这么多 .......

审判者

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发表于 2010-9-20 00:22  ·  北京 | 显示全部楼层
适应了fifa短传力度的玩we11短传,上来力度都会大

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发表于 2010-9-20 07:23  ·  上海 | 显示全部楼层
球员操控说错了,很强,和09有一拼

另外中路直线塞身后强了点

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发表于 2010-9-20 09:48  ·  吉林 | 显示全部楼层
we2010是直塞很弱的一款,从中路往边路插上队员脚下送直塞十有***会被边路防守队员断掉,需要时间掌握的很好才行,不知道2011有没有改变
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