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楼主: z7851830

发现很多人喜欢怪物猎人,我真心的问一句:为什么我感觉操作如此的蛋痛

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发表于 2010-10-6 15:09  ·  河南 | 显示全部楼层
都说怪物猎人是神作,我很用心地在PS2和PSP上都玩了,无奈那个粗糙的画面和僵硬的操作感,又不喜欢打怪找素材的模式,也没条件联机。

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发表于 2010-10-6 15:47  ·  上海 | 显示全部楼层
要看什么武器啊,像大剑和斧头要一刀一滚的砍,平时要收刀

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发表于 2010-10-6 16:43  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
刚开始被虐很惨,掌握窍门了可以反虐,很爽,只是刷素材很蛋疼,于是就不玩了。

征服者

游戏过多,慢慢消化

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发表于 2010-10-8 05:58  ·  德国 | 显示全部楼层
操作硬派,蛋疼的是喝药之后摆Pose造成的硬直。如果为了增加难度,完全可以设置补药的时间间隔之类的要求。这是我对这游戏设计上最反感的一点。再有就是刷素材。一款硬派动作游戏主线居然离不开:不打造高级武器就弹刀弹死你,不打造高级护甲就用吹气秒死你,不带陷阱闪光就让你完不成XX分秒XX的显摆视频。总之离了装备升级就捆不住你了。我自从有为了刷素材,连砍带抓雄火20余次,从破头到断尾,死活不出的经历之后,就不打算继续深入了,一周目之后就封盘了。但是如果MH各种武器的学习曲线设计很有功力,手感各不相同,的确是非常好的游戏。

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发表于 2010-10-8 07:04  ·  上海 | 显示全部楼层
习惯就好,我刚玩也觉得挺扁牛,玩多就习惯了

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发表于 2010-10-10 12:16  ·  上海 | 显示全部楼层
这个只有多练了,想当初PS2上玩一代,连速龙都打很久,玩熟了发现很简单,出招要讲技巧的。

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发表于 2010-10-10 14:42  ·  河北 | 显示全部楼层
MH系统我感觉是很好上手的,就是易学难通的那一种游戏。我认为难上手的游戏属先要数忍龙2,光那一堆武器的出招表的篇数都抵的上一篇RPG流程功略的字数了。当然难度更变态,被上忍难度虐得就要摔手柄,超忍难度我根本还没勇气去试。

圣骑士

U.D.O

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发表于 2010-10-10 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
都是慢慢疼过来的~~~!

审判者

·······

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发表于 2010-10-10 15:23  ·  北京 | 显示全部楼层
我是玩不出乐趣....


·····
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发表于 2010-10-10 16:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也蛋疼的很久没玩了
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