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楼主: z7851830

发现很多人喜欢怪物猎人,我真心的问一句:为什么我感觉操作如此的蛋痛

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The Legend Of Doraemon

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发表于 2010-10-11 00:58  ·  广东 | 显示全部楼层
双截棍吗……锤子是最舒服的 太刀也很写意 有些武器的确怎么用都不顺手 不过咱还是偷懒 几百小时都一直双截棍了 经典手柄虽然不贵……

审判者

サンオイル背中に涂って

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发表于 2010-10-11 09:22  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2010-10-08 05:58发表的:
操作硬派,蛋疼的是喝药之后摆Pose造成的硬直。如果为了增加难度,完全可以设置补药的时间间隔之类的要求。这是我对这游戏设计上最反感的一点。再有就是刷素材。一款硬派动作游戏主线居然离不开:不打造高级武器就弹刀弹死你,不打造高级护甲就用吹气秒死你,不带陷阱闪光就让你完不成XX分秒XX的显摆视频。总之离了装备升级就捆不住你了。我自从有为了刷素材,连砍带抓雄火20余次,从破头到断尾,死活不出的经历之后,就不打算继续深入了,一周目之后就封盘了。但是如果MH各种武器的学习曲线设计很有功力,手感各不相同,的确是非常好的游戏。

3代要买或造家具的,可以大大提高珍惜素材获得几率。。。。。

或者发动激运技能,基本报酬的掉落数可以大概率大幅度提升

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发表于 2010-10-11 19:21  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用hwxs于2010-10-08 05:58发表的:
操作硬派,蛋疼的是喝药之后摆Pose造成的硬直。如果为了增加难度,完全可以设置补药的时间间隔之类的要求。这是我对这游戏设计上最反感的一点。再有就是刷素材。一款硬派动作游戏主线居然离不开:不打造高级武器就弹刀弹死你,不打造高级护甲就用吹气秒死你,不带陷阱闪光就让你完不成XX分秒XX的显摆视频。总之离了装备升级就捆不住你了。我自从有为了刷素材,连砍带抓雄火20余次,从破头到断尾,死活不出的经历之后,就不打算继续深入了,一周目之后就封盘了。但是如果MH各种武器的学习曲线设计很有功力,手感各不相同,的确是非常好的游戏。
设置补药间隔?那在遭受连击但的时候岂不是会屈死。

至于刷素材,在pso和dq面前mh已经非常给力了 当年刷太刀那是幻四2000周,上百个红盒(含箱子里面的pt和味精)都不掉啊

不过雄火20只不出的东西似乎没有啊==红玉也没这么难

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发表于 2010-10-11 19:28  ·  北京 | 显示全部楼层
至于mh里的道具,不是随随便便就使的好的,应用得当也是实力的一种体现啊

没必要针对此吐槽。

想想zelda里的道具,马银里面的多方式跳跃,对低手来说这些动作都用不全,高手则得心应手,是一样的。

征服者

游戏过多,慢慢消化

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发表于 2010-10-11 21:05  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用crombly于2010-10-11 03:22发表的:


3代要买或造家具的,可以大大提高珍惜素材获得几率。。。。。

或者发动激运技能,基本报酬的掉落数可以大概率大幅度提升
我要是没记错的话,家具不也要上街送材料,然后刷任务完成嘛。换汤不换药啊。到封盘的时候我只有三件家具。
下面是引用耶稣复临于2010-10-11 13:21发表的:

设置补药间隔?那在遭受连击但的时候岂不是会屈死。

至于刷素材,在pso和dq面前mh已经非常给力了 当年刷太刀那是幻四2000周,上百个红盒(含箱子里面的pt和味精)都不掉啊

.......
啥叫遭受连击?喝药摆Pose的时候被秒算不算遭受连击?为了难度还不如设定喝药间隔,如果补上了再战,被连,很快被再次打到要死是我技术不行,我认栽。摆无聊pose的时候被秒我觉得才是屈死。这设定有啥意义?道具使用是技术,刷道具材料是毛技术。所以MH除了竞技场以外,戴着高级装备和一大堆道具去秒怪的我不认为是什么技术流,要秒就在竞技场里按规定道具和装备秒。

和pso、dq比给力也不能让我认可刷素材就是好。说回雄火的问题,当初我就是刷翼膜(不知道中文行话是什么),每次都破翼顺路断尾,后来再加捕捉,结果尾鳞都一大堆了,翼膜还是一个不出。MH掉落率是概率设定,没有XX次就一定出一次的道理(如果错了欢迎指正),所以XX次都不出也是可能的,看运气了。
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