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楼主: yangkai360

经本人实测,1080i效果比720P好得多

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发表于 2010-9-24 07:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用天神十三煞于2010-09-24 05:24发表的:

笑而不语
i/p和AR不是一个概念
不要怪他不懂,看他头像就是一副懵懂的样子。

终结者

爆裂吧现实~

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发表于 2010-9-24 07:27  ·  北京 | 显示全部楼层
ps3很多游戏根本就是只能输出720p嘛,只不过是电视自动拉伸了,用显示器玩一目了然
ff13写着1080p。实际也是720p输出,难道是我哪里设置错了?

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发表于 2010-9-24 07:52  ·  香港 | 显示全部楼层
I是由設備做反交錯
P是由PS3做反交錯

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发表于 2010-9-24 07:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
Q:正直PS3版FF13の実際の解像度は幾つなんだ?
1280x720?
フルHD(1920x1080)はまず無いだろうし

A:PS3は720p(1280x720MSAAx2)ムービーは1080p(1920x1080)

群众纷纷表示PS3版的FF13没有FullHD 只有720P+MSAAx2。而电影部分观感有1080p的解析度,但是现在游戏破解了,从抓出来的视频映像中分析,也只是1280x720的Main@High 1440。

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发表于 2010-9-24 08:14  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用mooninman于2010-09-24 07:52发表的:
I是由設備做反交錯
P是由PS3做反交錯
厉害,从哪看来的,I是隔行扫描,P是着行扫描。高动态图像720P绝对比1080I好,完全静止的图像1080I等于1080P,720P相对于1080I的优势是随图像动态的升高而加大的,1080I相对于720P的优势是随图像动态的降低而加大的。我们知道游戏的图像都有较高的动态输出,所以玩游戏还是720P好。至于为什么现在的游戏为什么大多数都是720P的,因为1080P将消耗更多的系统资源,以现在次时代主机的机能很难实现,即使能够实现那制作成本将会成倍增加。所以现在的所谓1080P游戏要么就是假的,要么场景都比较简单。
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发表于 2010-9-24 08:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
静态画面1080i不会弱,但是高速移动的话就会弱于720P

另外目前市场上没有1280*720P的显示设备,所以1080i在液晶屏幕点对点方面优势明显
液晶屏幕对点对点显示的话,对画面的提升是极大的

可以这么说,现在所有PS3的游戏,在你的设备显示后分辨率都被进行了等比拉伸或着缩小,本身清晰的画面模糊度增加!
这也是为何经常有人发现别人的截图比我的画面漂亮清晰的原因,因为截图你看的时候是点对点的

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发表于 2010-9-24 08:40  ·  上海 | 显示全部楼层
紗布蘭州。  還自吹眼睛好。  d3 相對d5 每張畫面少了一半的顯示量,還不知道。  人家拿兩幀半場拼湊一個完整畫面,就把你給哄了。就只看到個糞便率|

還有拉絲。 你那海鮮電視真低能,連這個都后處理不了。

那麽喜歡拉絲 找個充氣娃娃 凃點口水去玩拔絲吧。

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发表于 2010-9-24 08:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
为什么要用RR7测试啊,这是ps3上仅有的几个原生1080p游戏之一
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发表于 2010-9-24 08:51  ·  安徽 | 显示全部楼层
RR7,楼主选错测试游戏了!
这个游戏尽管速度感十足,但是玩家的主要观察的地方是赛车,这个几乎是静止的!所以画面相当好
但是背景高速变化时,本来1080i的弱项会在这里暴露才对.但是由于是赛车游戏,模糊的背景画面会被你认为是速度感的体现!

正因如此,1080i以点对点和高分辨率的优势完成了对车的高清显示,而高速移动的弱项却因为游戏的特点而消失

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发表于 2010-9-24 08:57  ·  台湾 | 显示全部楼层
原生畫質1920X1080P  但也要電視能配合 不然就是退而求其之

反正是會越來越進步的...
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