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[讨论]关于有人说PS恐龙危机2 拖慢的问题

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 楼主| 发表于 2010-9-24 09:17  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个游戏自始至终尊循两个规律:一个是敌人最多达到三个就不再增加了,包括尸体;另一个是背景一换,尸体立即消失,然后才会有新敌人补充;一些情况比较特殊,比如翼龙老死画面外头,蛇颈龙直接死水里,就不用切换画面出新敌人,所以这个游戏跟本不可能因为敌人超过三个拖慢
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发表于 2010-9-24 09:58  ·  上海 | 显示全部楼层
达到3只恐龙就卡,这是必然的,2只就不卡。最多三只是事实

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 楼主| 发表于 2010-9-24 10:34  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用capcomchen于2010-09-24 09:58发表的:
达到3只恐龙就卡,这是必然的,2只就不卡。最多三只是事实
你自己说的,3个"以上",现在又改成"达到"3个了

到底是几个?给个准的


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发表于 2010-9-24 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
3个以上,包括3个,难道你敢保证这游戏里100%不出现4个敌人?

机能差就是差,有什么好狡辩的

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发表于 2010-9-24 11:14  ·  河北 | 显示全部楼层
最讨厌的就是这个第二点:‘背景一换,尸体立即消失,然后才会有新敌人补充’这个设定太烂了,不太符合思维逻辑,同一个屋子里本来以为恐龙打光了,但一切换视角,恐龙又出来一大堆,像fc低级小游戏里那种小兵循环出的感觉,很无聊,又很莫名其妙,所以,特烦这个恐龙危机2

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 楼主| 发表于 2010-9-24 11:15  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用capcomchen于2010-09-24 10:43发表的:
3个以上,包括3个,难道你敢保证这游戏里100%不出现4个敌人?

机能差就是差,有什么好狡辩的
其实我故意多说了1个,其实这个游戏正流程里最常见的迅猛龙,最多能出同时现2个,不是3个

我就想套你说这句话

你要不服,你贴出图来啊,你贴啊~   

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大家好 我软软会免哥(逃 PSN:SPUDSL-HK Li

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发表于 2010-9-24 11:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
怎么感觉是吵架贴。。。。。。。。。。。
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发表于 2010-9-24 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
PS时代的机能还有什么好讨论的。要比也和SS比,要是SS有这个游戏的话恐龙顶多出2个。

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渾身出奇蹟

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发表于 2010-9-24 15:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
又扯上ss了





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发表于 2010-9-24 18:15  ·  广东 | 显示全部楼层
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