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楼主: 断肠草

[心得]忍龙2常见敌人常用武器应对方法和策略分析(未完)

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忍龙饭

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发表于 2010-9-26 19:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-09-26 19:21发表的:

我震惊了!!!!!

你又来了哈

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发表于 2010-9-27 13:50  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主辛苦啦~~~~~~~~~

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发表于 2010-9-27 14:13  ·  上海 | 显示全部楼层
好长,没看一半就晕了,不过还是要支持一下新斑竹的
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发表于 2010-9-27 19:14  ·  上海 | 显示全部楼层
这里差点漏了一强贴,话说现在的贴子真难找…强烈建议断肠好贴给加亮~

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Saving people, hunting things

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发表于 2010-9-27 19:31  ·  四川 | 显示全部楼层
博士论文帝~~~~~~~~~快先吧超忍秒了吧~~~~~

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发表于 2010-9-27 19:54  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rosenbob于2010-09-26 19:15发表的:
蝎子比较傻,就会直扑,狼人威力大,但爱装13,所以硬直大
确实是,一个的话是这样,但他们Y经常成群出现,不能有丝毫失误,否则就是秒杀。在很长时间游戏之后,很难做到不失误,所以我很平民的用棍子。
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发表于 2010-9-27 23:52  ·  广东 | 显示全部楼层
没感觉什么敌人是难的,是一个还是面对一堆
主要还是在爆忍的标上有问题,一碰东西就爆的设定真TMD的无耻,爆后的烟严重心态
反正通第二次超忍时候打11关没太大问题
NG2在AI问题上有个大问题,你攻击得越快,越杀得眼红,敌人越SB,根本好像反应不过来的样子
这个在NGB会死得很惨,进攻就是NG2的灵魂,所以敌人只要被你不断进攻,他根本就是在看你
这个好像坛里说了好多次吧。还是多点研究在超忍下单一武器通关贴好,因为在超忍下单一武器打BOSS很杯具
不知有没有在超忍下拿全部武器大师的人

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 楼主| 发表于 2010-9-28 00:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用seconddream于2010-09-27 23:52发表的:
没感觉什么敌人是难的,是一个还是面对一堆
主要还是在爆忍的标上有问题,一碰东西就爆的设定真TMD的无耻,爆后的烟严重心态
反正通第二次超忍时候打11关没太大问题
NG2在AI问题上有个大问题,你攻击得越快,越杀得眼红,敌人越SB,根本好像反应不过来的样子
这个在NGB会死得很惨,进攻就是NG2的灵魂,所以敌人只要被你不断进攻,他根本就是在看你
.......

AI的问题,“为什么你攻击越快杀越眼红,敌人就越SB”?为什么“只要你不断进攻,他们根本就是在看你”?我已经在另外一个帖子里写得相当清楚了。“只要你不断进攻”你如何不断进攻?这就是我这个帖子要讲的东西。

NG2本身AI设定不完善,存在很多漏洞导致尤其是爆忍的战斗随机因素占主导地位。如果玩NG2任何一种敌人,一场战斗,玩家的主观操作都被撇开无视,回头就用“没感觉什么敌人是难的”“都是RP因素”“都是刷的”这种消极的东西来分析问题的话永远不会有提高。看来还要在我帖子的前言里加上一句“本帖讨论内容仅限主观操作因素层面,不涉及RP因素”为好,就像外国人卖游戏机还要注明不可食用一样。

超忍下的武器大师不是没人做过,就跟阁下说爆忍的爆镖不平衡一样,NG2本身就是个不完善的游戏,很多地方存在很严重的诟病,包括武器平衡设定上,经过我950小时的游戏总结,还是只有龙剑和爪子是设定最全面,考虑最周到的武器,最差的就应该是锁镰和双拐了,具体原因不在回帖里说了,篇幅有限。所以用超忍去打武器大师成就本身就是很钻牛角尖的行为,当然玩二周目血条忍法都长,不限制任何东西的话是可以玩玩,但我觉得超忍打通一遍武器大师除了证明你耐蛋疼的能力比别人强一点之外,和上忍打通武器大师没什么大区别。

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发表于 2010-9-28 00:29  ·  广东 | 显示全部楼层
一直EUT的话确实MN也不难打,之前在iberianwarriors看了视频超忍11关的,看到人想睡觉的全程双拐UT - -|||

这样自己感觉也无聊看视频的人感觉也无聊

MN又能打得有观赏性那才是真正的达人啊,就算是刷出来的,看起来也超热血超精彩啦

而如果不是很频繁用EUT还能超忍11关打得得心应手不接关打到底那就绝对是技术帝了,不留意碰到的弹墙的爆標就够要命了 |||

个人感觉如果追求华丽的打法和丰富的配招的话上忍还是更好玩点
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发表于 2010-9-28 01:00  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用断肠草于2010-09-28 00:13发表的:


AI的问题,“为什么你攻击越快杀越眼红,敌人就越SB”?为什么“只要你不断进攻,他们根本就是在看你”?我已经在另外一个帖子里写得相当清楚了。“只要你不断进攻”你如何不断进攻?这就是我这个帖子要讲的东西。

NG2本身AI设定不完善,存在很多漏洞导致尤其是爆忍的战斗随机因素占主导地位。如果玩NG2任何一种敌人,一场战斗,玩家的主观操作都被撇开无视,回头就用“没感觉什么敌人是难的”“都是RP因素”“都是刷的”这种消极的东西来分析问题的话永远不会有提高。看来还要在我帖子的前言里加上一句“本帖讨论内容仅限主观操作因素层面,不涉及RP因素”为好,就像外国人卖游戏机还要注明不可食用一样。
.......
当自己信心爆的时候,每一种敌人都应该不是问题,当然前提你要了解了敌人的各种行为
和自身用的武器特点。第一次玩超忍的时候,根本不相信不能玩下去,第二玩通的时候,感觉不怎么难了,第三次通的时候,杀得真爽快。技术上的提高是不多,不过信心上却是多的多
玩游戏不要太过追求极限,那没意义,看贴LZ你好像通宵玩这个,感觉有点过度,毕竟这是娱乐而已
不用太认真,虽然NG2研究的东西有许多,毕竟它始终是个游戏 [s:251]
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