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楼主: セーラー服

[花边趣闻] [PS3]设计缺陷?PS MOVE在光线过于强烈的地方无法被识别!!!

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骑士

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发表于 2010-9-27 20:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
有什么好争论的 跟你们一点关系都没有。玩好就行了。呵呵呵呵真搞笑
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发表于 2010-9-27 20:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用weakcloud于2010-09-27 18:11发表的:
这里不一直是战帖么...

战得方向啊…………

等等……竟然有大仙出没……

骑士

playstaition rules

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发表于 2010-9-27 22:35  ·  上海 | 显示全部楼层
三红TN的才是技术缺陷~~~~~~

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发表于 2010-9-27 22:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
好像這類的都有這問題

骑士

~~~~

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发表于 2010-9-27 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
大仙出现了~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2010-9-27 23:29  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用pjlplpl于2010-09-27 18:02发表的:

还是请你这个不知道哪里冒出来的马夹解释一下为什么向来的最佳画面奖全是意外。
为什么一个机能强大,开发环境优良的主机比不过这么多意外。
画面好!=机能强
按照您的逻辑,这几年PC都没得奖,PC性能比不过PS3啦?
神海之类的游戏大量运用"贴图阴影"等技术,使得画面看着很棒,但用的并不是费资源的完整的Dynamic光源,通俗的来讲就是"美工出色".至于KZ2什么的,放弃帧数追求画面对于FPS来说本身就是本末倒置的,完全是对玩家不负责任的行为
另外一个原因就是,SONY的第一方厂商投入本身就大,会花费大量精力进行代码优化,执行效率高也就不以外了.举个极端的例子,如果SCE的游戏都是用ASM写的,那这些游戏的画面绝对比现在的PC游戏画面还棒,只可惜这只是理论上的可能
所以,比性能请基于Benchmark的结果.最公正的方法就是在无任何优化的情况下执行一段相同的代码,看那个平台效率高,而不幸的是,这种情况下PS3都悲剧了
所以,结论就是,PS3性能差(差其实也没差多少),第一方力量强,画面好,这很正常
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发表于 2010-9-27 23:30  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用patricwhite于2010-09-27 18:04发表的:


例如一个叫“aya007”的ID。

附带“austin17”和“aya007”的发帖记录(部分):
.......
有本事您从技术角度跟我讨论……

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发表于 2010-9-27 23:32  ·  香港 | 显示全部楼层
有什么关系,谁会在强光下玩啊,日光直射下电视屏幕都看不清= =

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发表于 2010-9-27 23:34  ·  香港 | 显示全部楼层
这么快就沦为战贴了啊
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发表于 2010-9-27 23:53  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ipv6于2010-09-27 23:30发表的:

有本事您从技术角度跟我讨论……

有本事ipv6从客观角度跟我讨论……
下面是引用ipv6于2010-09-27 23:29发表的:
神海之类的游戏大量运用"贴图阴影"等技术,使得画面看着很棒,但用的并不是费资源的完整的Dynamic光源,通俗的来讲就是"美工出色".至于KZ2什么的,放弃帧数追求画面对于FPS来说本身就是本末倒置的,完全是对玩家不负责任的行为.......

我明白了,原来国外媒体全是瞎子 .就这种档次的开喷"ipv6"还有脸谈技术。

PS:喷子不光只有那些个只会人身嘲讽的.还有一些喷子会故意摆出一幅很专业的样子,借几个专用术语糊弄人,反正他们知道大多数人都看不懂,所以就算是碰到懂行的,只有自己最上咬死不承认,就不用担心被揭穿.早在lu被封之前,就用喷子用很"专业"的术语,从很"技术"的角度,去阐述XO的机能是如何高达PS3的6倍 .
   以前在tgfc还看到过有人发过一篇很长,很"专业"的文章,阐述次时代光盘存储格式竞争中,蓝光是如何处于下风,PS3是如何没起到作用的.结果么,大家都知道,第二年初,HD-DVD退出,蓝光全面胜利 .
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