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发表于 2010-9-28 00:06 · 四川
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下面是引用ipv6于2010-09-27 23:29发表的:
画面好!=机能强
按照您的逻辑,这几年PC都没得奖,PC性能比不过PS3啦?
神海之类的游戏大量运用"贴图阴影"等技术,使得画面看着很棒,但用的并不是费资源的完整的Dynamic光源,通俗的来讲就是"美工出色".至于KZ2什么的,放弃帧数追求画面对于FPS来说本身就是本末倒置的,完全是对玩家不负责任的行为
另外一个原因就是,SONY的第一方厂商投入本身就大,会花费大量精力进行代码优化,执行效率高也就不以外了.举个极端的例子,如果SCE的游戏都是用ASM写的,那这些游戏的画面绝对比现在的PC游戏画面还棒,只可惜这只是理论上的可能
....... 没研究过PS3SDK的,请不要妄言机能。
为什么神海“美工”比360的游戏好,有个很简单的原因就是神海的容量是20G,单碟360游戏的近3倍。
假如要把神海移植上360,保持碟数不变,自己想想该删剪压缩多少资源。从这个例子可以看出ps3的高容量蓝光介质不是摆设。 |
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