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COD比起光环的乐趣在哪?COD达人进啊

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 楼主| 发表于 2010-9-29 21:46  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
以前玩COD6 两次都烂尾 最近又把COD4拿出来,终于耐心通了H难度,没敢一来就上V难度。发现COD的打法跟光环差很多啊。

COD在保持娱乐性的前提下模拟真实战争,所以自己和敌军都是几枪就挂。这样就导致了游戏的一些特性:
1:某些场景貌似是无限刷兵的,以防止玩家一会就耐心清光了。
2:要保持难度,但又不能总刷兵,于是限时战非常的多。要求玩家有枪法,反应快速,灵活运用空中支援或闪光雷杀出一条血路
3:先敌发现太重要,要不自己立马被打得一脸番茄酱外加准星乱抖因而基本无还手之力。
本想继续V难度,但是想想觉得除了自己要更加熟练COD打法和风格外,更重要的就是在难点关卡背板,背板,再背板,于是暂时放弃了。。
而且那个传说中的双狙关也太让人失望,为了刻意保持紧张气氛而设计为在大白天在别人脚边和车肚子下面爬来爬去未免太失真,而且基本能想到只要跟着队友屁股爬就没问题,所以玩的时候一点紧张气氛都没感觉到,当然可能只是因为我玩的难度偏低。。

而光环系列由于有护甲因素的存在和游戏整体风格的原因,所以打法差异很大:
1:不会因为突然遭遇措手不及而没法还手,当然敌军的重火力和近战秒杀也不是盖的,单机网战都是
2:在敌军并不是总有重火力和强力近战武器的情况下使玩家得已在条件合适的情况下能经常近战K人,同时雷即时撇出快速爆炸的特性使得武器(远中近程)、手雷(中近程)和近战(近身)三者结合非常紧凑。单机网战都是
3:单机一般都是开放性的场景,让玩家自行选择进攻路线,武器,是否使用载具等等,基本不存在背板,而是在挂了后重新思考自己的进攻方案是否有问题

网战方面体验不多,COD连杀奖励挺不错,但是COD区能经常见到对榴弹和便秘流的抱怨,而且在非COD玩家看来,装备解锁系统让在同一地图对战的玩家一出生就不在同一起跑线上稍显不公。反之玩光环被虐了一般不会有人责怪XX恶心,XX不平衡或是被滥用,不管是在A9还是SKYER都少见。

而人气方面HALO则差了COD太多,特别是在国内。即使全球范围内COD6首周销量都远超REACH。所以我想我一定是错过了什么。。
有没有达人能解一下惑,COD除了多平台和模拟真实战争的代入感这两大先天优势外,还有其他哪些优势或特性让COD系列长期保持高人气的?.

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发表于 2010-9-29 22:00  ·  广东 | 显示全部楼层
为什么现在国内还有那么多人玩CS?
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 楼主| 发表于 2010-9-29 22:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用aybb于2010-09-29 22:00发表的:
为什么现在国内还有那么多人玩CS?
PC平台在国内绝对优势的普及率,免费D版,免费对战平台
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发表于 2010-9-29 22:07  ·  福建 | 显示全部楼层
光环太假,cod6比较真实
[这篇帖子是通过掌上百度发表的,我也要]

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发表于 2010-9-29 22:07  ·  广东 | 显示全部楼层
原来LZ是说单机.

LZ你玩COD这么看重单机部分?你玩D?

别人玩COD都是被网战吸引的。

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发表于 2010-9-29 22:08  ·  江西 | 显示全部楼层
COD的对战比光环平衡,真的,光环的对战你只要你搞到一把重武器你就是爷,我就奇怪了比赛开始大家发的都是一样的武器,怎么就是有某个***蛋能从某个旮旯摸出一把火箭炮或者光剑或者狙击枪
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发表于 2010-9-29 22:22  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
因为门槛低。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2010-9-29 22:26  ·  湖北 | 显示全部楼层
非常喜欢COD6 模拟真实战争,画面,人物,
不是很喜欢光环的科幻类型,但是手感是没得说。

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发表于 2010-9-29 22:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我就认为COD比光环好玩 LZ先看看COD的剧情再说吧
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 楼主| 发表于 2010-9-29 22:37  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用aybb于2010-09-29 22:07发表的:
原来LZ是说单机.

LZ你玩COD这么看重单机部分?你玩D?

别人玩COD都是被网战吸引的。
我不是谈了网战的么。。你没看完啊。。
话说REACH网战人数不输COD6的。COD6超HALO3部分原因还是HALO3已经发售太久
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