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楼主: clearzzy

COD比起光环的乐趣在哪?COD达人进啊

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gmh

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发表于 2010-9-30 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
HALO系列的销量和COD不是一个档次

那么这个世上那个游戏系列是跟COD系列一个档次

还是COD独自一个档次
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 楼主| 发表于 2010-9-30 16:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用nicool于2010-09-30 15:41发表的:



销量就销量,怎么提高销售额来呢??

.......
COD7要和COD6或者REACH比不大现实,至少我不看好。COD6是个奇迹。HALO3该是和COD4比
只是看了这么多COD饭或者中立人士的回答,还真是没多少回答到点子上来,除开真实战争代入感,乐趣在哪?背板还是蹲坑?

征服者

邪恶的扑倒摄制组

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发表于 2010-9-30 17:18  ·  福建 | 显示全部楼层
HALO要背的,只是枪械位置

圣骑士

High一记吧!

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发表于 2010-9-30 17:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
..虽然同是FPS..
但我觉得..
真的没什么地方相同..

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发表于 2010-9-30 17:57  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
都是好游戏  我喜欢使命召唤系列
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发表于 2010-9-30 18:11  ·  重庆 | 显示全部楼层
看你们说的,战争机器哭了

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发表于 2010-9-30 18:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
这种类型的游戏在于网战啊,COD的操作手感很爽快,是FPS类型游戏当中手感最好的游戏

终结者

甜甜的你

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发表于 2010-9-30 18:19  ·  上海 | 显示全部楼层
不如比比BF跟COD的网战
COD的网战几乎是被BF给秒杀的
COD6的脑残剧情也叫剧情?至于个人也是军事迷 何来军事迷就一定喜欢COD的说?
个人认为就游戏设计来说 HALO是个设计精巧的游戏 满足核心FPS与科幻迷
而COD是个设计的更像电影的游戏 更大众化 但是不能弥补游戏设计部分的缺陷
COD的网战需要变革 必须改变那种成闷蹲坑泛滥的游戏方式 这也跟地图设计有一定原因 COD那么多巷战地图 太容易蹲坑了
相比之下 个人觉得在科幻与现实之间取舍比较平衡的游戏是KZ2 虽然是架空未来背景 但是武器又基本取自于现实枪械设计 同时每把武器都有各自的特点 而且从地图设计上细节上 这游戏更鼓励对射 躲起反而没什么意义
HALO作为雷神UT同一系的FPS与COD比较的话
就类似当年雷神玩家跟CS玩家对喷一样毫无意义了
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发表于 2010-9-30 20:07  ·  广西 | 显示全部楼层
应该是枪械方面吧,实弹比较爽。
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发表于 2010-9-30 21:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用clearzzy于2010-09-30 13:53发表的:

COD6销量是比REACH高,销售额单XO平台则是REACH高些,在线人数还没出来。。咋就被你以“差”来定义HALO了
不好意思,COD6在XO平台上比致远星高了100W
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