流放者(禁止发言)
笑脸男
下面是引用jabeck于2010-09-30 11:27发表的: XO平台CO6D首周是500W+,全平台算上是850W+ 光环一个首周才400W,不可否认是超级大作了,可惜面对超超级大作也是百万级的差距了
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骑士
下面是引用aybb于2010-09-29 22:00发表的: 为什么现在国内还有那么多人玩CS?
审判者
ALL IN ONE
圣骑士
征服者
公民
下面是引用zimago324于2010-09-30 11:16发表的: 光环的平衡是建立在护甲厚耐打和限定初始武器的基础上的 因为杀一个人要好久,所以你几乎不可能1V2或1V3,但是1V1的时候,光环的武器差距就明显了,某些枪遭遇某些枪必胜,这叫平衡?每个模式限定初始武器就说明不同武器差距巨大,如果像COD那样任选武器绝对乱套。而COD可以任选武器也没看见大家都用一种武器的情况。 另外从我这几天的对战来看,要是地图投票中有SWAT或SNIPER模式,80%的情况玩家会选择这两种模式游戏,为什么?因为这两种模式可以一枪爆头,而且也不会出现某个谁掏出一把光剑或者霰弹的情况,而且这两个模式能最***挥主观能动性,1V2或1V3很正常,但这在普通SLAYER模式几乎不可能,相对来说是最公平的一个模式 总结:光环的乐趣根本不在它的平衡性,而在于它的变化性,正是由于不同武器的巨大差异使得对战战术技术丰富多彩,创新打法层出不穷,那些每周AMAZING KILL,很多击杀真叫一个绝。而反观COD,每把武器其实都差不多,但COD的乐趣就在它的朴实性,因为它是主机上最接近CS但又有许多迎合时代潮流的特点的一款设计游戏。
战士
十步杀一人,千里不留痕...
下面是引用zimago324于2010-09-29 22:08发表的: COD的对战比光环平衡,真的,光环的对战你只要你搞到一把重武器你就是爷,我就奇怪了比赛开始大家发的都是一样的武器,怎么就是有某个***蛋能从某个旮旯摸出一把火箭炮或者光剑或者狙击枪
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