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楼主: indiesouls

[业界] [业界]永远的一半机能?Sucker Punch大放厥词?!称很庆幸《Infamous2》不用以低标

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发表于 2010-10-9 14:56  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用everyday于2010-10-09 14:50发表的:



好像没有看过极端的SF在PSP2还没被证实的时候一出场就来一句“期待PSP2干翻3DS”这样的极端言论吧?
我期待PSP2压倒3DS这有何不妥?我又没说PSP2必胜。
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发表于 2010-10-9 14:58  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wcloud于2010-10-09 14:56发表的:

我期待PSP2压倒3DS这有何不妥?我又没说PSP2必胜。

玩文字游戏我玩不过你拉,或许你说得对,你不是极端的SF,但可能是极端的RF

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发表于 2010-10-9 15:16  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用wcloud于2010-10-09 14:38发表的:


不是看销量,HALO画面比KZ差但是为啥比KZ卖的好?当然是因为HALO比KZ好玩。

满足的不是画面,而是游戏本身,KZ那种只懂画面的游戏当然销量不行。


画面与游戏性才是玩家玩游戏时直接面对的利益所在!  

销量和评分真正的意义是什么:

新闻上的销量,看一下就行,卖好了,喜欢的玩家高兴很自然,系列续作更有保证(销量对玩家的意义)在有保证的基础上再卖再多,是厂商高兴了,你持有那个厂商股票么?

评分什么的, 主要是用来购买时先排雷的,  看到 8、9分都能放心入手,6,7分小心点,5分以下的要有大爱,才能冒死滚雷。 用不着太纠结小数点后数字的高低,又不是在统一高考比高低, 那个精确意义还不如看其中文字评论更有用……

还有评分机构编辑也是人,不是神仙机器人, 低分高素质的游戏也不少见, 东西方游戏水土不服打低分也有,双胞胎都能兴趣爱好不同,复杂得很, 游戏怎么样,还是玩家根据自己喜好,用自己眼睛和大脑判断。甚至玩家间的口碑都比只看评分强。

玩评分玩销量只有论坛上战时当枪使还有点用处,玩游戏时,能有什么帮助?

玩什么评分和销量 ? 比起自己所面对的游戏 不觉得空虚么……
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发表于 2010-10-9 15:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kooo于2010-10-09 15:16发表的:



画面与游戏性才是玩家玩游戏时直接面对的利益所在! ?

.......
看来你没怎么真正好好的玩游戏吧,知道现在的主流是什么,枪车球,知道为什么这些游戏会火吗

因为对战,评分和销量决定了一个游戏玩的人有多少,同时决定了一个游戏对战的人数有多少

你花了300元去对战,因为玩的人很少,一个对战房间搜索要几十分钟,对不起,无论这个游戏自我感觉多好,它还是很影响我的游戏感受

玩销量高人多评分高的游戏,连对战2分钟,然后可以好好的玩一小时,这样的感受明显比在电视前发呆30分钟玩30分钟有趣的多

而且销量是素质的证明,愿意花冤枉钱去买游戏的人并不多,一个高销量的游戏必然有其存在的基础 [s:249]
在一个优质平台和网上乱七八糟各种各样的人玩同一个游戏,可比用程序做出来的游戏性有趣多了
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发表于 2010-10-9 15:30  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用kooo于2010-10-09 15:16发表的:



画面与游戏性才是玩家玩游戏时直接面对的利益所在! ?

.......
差矣。评分销量是用来作为一个游戏素质的参考价值,更是对玩家利益的负责。

请问评分销量双赢是怎么得来的?这两个数据是证明游戏牛X的最有力数据。

一个评分销量双赢的游戏,虽然不能说保证每个玩家都喜爱,但是却保证了大部分玩家都喜欢。

这一点,HALO做到了。

只吹画面的游戏才是悲剧,只能说KZ这个HALO Killer当的很失败。

PS2时代好多类型游戏都没落了,游戏叫好不叫座,有什么用?

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发表于 2010-10-9 16:22  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用垫底机于2010-10-09 15:21发表的:

看来你没怎么真正好好的玩游戏吧,知道现在的主流是什么,枪车球,知道为什么这些游戏会火吗

因为对战,评分和销量决定了一个游戏玩的人有多少,同时决定了一个游戏对战的人数有多少

.......

你说的是用人脑来代替AI的魅力, 玩家人多组战方便,跟拿着销量比这个那个,玩销量玩出优越感,扯不到一块,我指的是把销量在论坛上当枪使的,销量多少本身是无过错的没什么问题。
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发表于 2010-10-9 16:29  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wcloud于2010-10-09 15:30发表的:

差矣。评分销量是用来作为一个游戏素质的参考价值,更是对玩家利益的负责。

请问评分销量双赢是怎么得来的?这两个数据是证明游戏牛X的最有力数据。

.......


另一帖又在引你的话了,快去干翻3DS一下吧,“不极端的SF”

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发表于 2010-10-9 16:31  ·  福建 | 显示全部楼层
下面是引用wcloud于2010-10-09 15:30发表的:

差矣。评分销量是用来作为一个游戏素质的参考价值,更是对玩家利益的负责。

请问评分销量双赢是怎么得来的?这两个数据是证明游戏牛X的最有力数据。

.......


是参考价值没错,我不是说过吗,  但不是论战价值,  评分和销量受各种因素的影响太多了, 怎么能简单化。
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发表于 2010-10-9 16:31  ·  江西 | 显示全部楼层
没必要和一些极端的fans浪费时间,看看下面的谬论就知道了:
“某群体只需五元,画面什么的都无重要了。。。。。。。。 ”、“你们玩游戏时不用看画面,看着满屏幕里跳动的评分与销量数字就满足了^^ ”:当年雷雨那8.5分的画面都能奉为神明,这些话完全可以当放屁。15号表示,老被喷画面的halo系列最新作Reach,比这玩意儿画面好多了,我觉得应该改成“画面什么的都无重要了,只要是PS3独占,就是画面好”(恶心,自欺欺人)。
但就画面来说,halo系列向来就是宏大,看过去就是壮观,特别是Reach,一进游戏,感觉就是不一样,没有哪个游戏画面有这样的气势,看过去就是舒服,震撼,巷战游戏、小场景游戏和Reach比起来还是差很远,即使贴图再高也弥补不了这种画面上的差距。
还有游戏性,halo系列向来是敌人多,AI高,和其它FPS有很大的区别,halo应该是FPS里面的ACT,玩过了就知道,不是其它的FPS所能比的。剧情和世界观更不用说了。
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发表于 2010-10-9 16:31  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用船长3于2010-10-09 14:42发表的:

十分同意,还是下载方便
你以为是友机先进的DVD9啊?还下载方便,果然是玩惯先进的DVD9的RF,三碟DVD9装的也只是个劣化576P RMVB锯齿锯齿13。。。。。。
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