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楼主: liweijie

打到3-boss,渐入佳境,越来越热血了,看看后面还有这么多关,内容真是我玩的次时代

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发表于 2010-10-6 11:06  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用yinfan于2010-10-06 09:15发表的:

你一会说战斗系统垃圾,一会又扯IGN的7.5分,那告诉你,ign的7.5中战斗系统的分时最高的。当然我从来不信什么IGN


所以我才说是IGN评分高了,有什么问题吗?

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发表于 2010-10-6 11:18  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用蝙蝠侠于2010-10-06 10:31发表的:
嫌弃游戏太难太没劲的人估计是在抱怨为什么主角手里没有无限真空刃吧……


LOS本身不难,是战斗不流畅,就好比忍龙敌人虽然攻击频率高,但是你抓到破绽可以直接连死,玩熟了行云流水,LOS就不行,我经常回避成功了,因为硬直问题被打断连招,这是完全不同的概念

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发表于 2010-10-6 11:37  ·  广东 | 显示全部楼层
其实日月如梭这位朋友说的并没错,本作在战斗方面敌人硬直少或者基本无硬直使得众多连续技成为摆设是确实的硬伤,这与忍龙的难度是完全不一样的,忍龙的敌人都有硬直,敌人硬直这点对于ACT游戏是很重要的,部分敌人在某种状态下拥有刚体是可以的,但是本作稍微体积大一点的敌人就基本没硬直,致使玩家攻击几下就必须回避或者进行弹反,而且回避和弹反的时机设定也有些奇怪,根据判断弹反是在敌人招式启动时按防御而不是在攻击判定形成的一瞬间,所以有时看到角色都已经把防御动作摆好了,敌人的攻击才姗姗来迟时形成了弹反,有点哭笑不得。另外本作的视角实在不敢恭维,固定视角都还会出现画面中看不到主角的情况。

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发表于 2010-10-6 12:13  ·  上海 | 显示全部楼层
打两下再滚滚觉得很欢乐很习惯的某人………莫非是我打mh打习惯了?

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发表于 2010-10-6 12:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-06 11:06发表的:



所以我才说是IGN评分高了,有什么问题吗?
敢情而战斗就是游戏的全部了

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发表于 2010-10-6 12:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-06 11:18发表的:



LOS本身不难,是战斗不流畅,就好比忍龙敌人虽然攻击频率高,但是你抓到破绽可以直接连死,玩熟了行云流水,LOS就不行,我经常回避成功了,因为硬直问题被打断连招,这是完全不同的概念
忍龙有暗影之王的场景,画面,剧情,解迷,平台么?每个游戏都有各自的优势和劣势

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发表于 2010-10-6 12:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-06 07:58发表的:
我不明白LZ说的动作丰富到底指什么,在我看来本作战斗系统很垃圾,键位设置不合理,防御回避一个键,经常性按错,悲剧的是,这游戏战斗起来敌人硬直少的可怜,连招是很多,但是主角的连招只在某些攻击最后一招重攻击中才会出现敌人硬直,敌人主动攻击频率很高还会回避,主角在空中很多敌人地面攻击都可以把你打下来,回避你还要掌握提前量,等敌人出招你再回避十有***是回避不了的,导致战斗中你拼命回避或者防反,一套连招几乎无法完成,战斗流畅感大大降低,解密没特点(看看暗黑血统的解密吧,那才叫解密),场景学战神(LZ说场景重复,战神1和2场景可一点都不重复),战斗又不流畅,没恶魔城以往的玩法,又没拿出有意思的玩点,IGN给7.5我都觉得高了
抱歉,人家是adv,不全是act,想玩act就去玩忍龙
这会儿又把暗黑血统当宝了?怎不说这游戏解迷太多,收集繁琐,大大影响游戏节奏?
暗影之王本就和以往的恶魔城没关联,凭啥要按照以往的玩法来做?
当然,暗影之王的战斗系统确实不完善,但人家也不是全靠战斗吃饭的

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发表于 2010-10-6 12:42  ·  广东 | 显示全部楼层
战神最高难度敌人基本没硬直,主角被砍3刀就可以见上帝了。那还不是一样打。

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发表于 2010-10-6 13:12  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用开山大斧于2010-10-06 12:14发表的:

敢情而战斗就是游戏的全部了


你觉得恶魔城战斗不重要,恶魔城难道要玩跑酷类?跑跑跳跳解解密?

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发表于 2010-10-6 13:18  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用hssama于2010-10-06 12:13发表的:
打两下再滚滚觉得很欢乐很习惯的某人………莫非是我打mh打习惯了?


这位说的有道理,要是能拿大剑能剥皮就更好了
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