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打到3-boss,渐入佳境,越来越热血了,看看后面还有这么多关,内容真是我玩的次时代

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伏魔棍小豆丁

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 楼主| 发表于 2010-10-6 06:59  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
毕竟恶魔城需要变革,吸收新要素,尝试就有风险,大家还是包容点吧,也许制作者也本着试验那样做此作,就从公司logo的变化可以看出,他们绝对是有诚意做恶魔城的,事实上玩到后面子恶魔什么的都出现了,偶尔有些地方风景和美工还特别有感觉,当然也许不完美,还没形成独特的统一风格,但也有苗头了。也别老拿战神、鬼泣比了,战神的画面够酷,但我更喜欢恶魔城的自然风景。鬼泣的画面够次时代,但和战神一样,场景之重复令人感觉像只做了一半的游戏,连忍龙的场景关卡也是如此之短,甚至给我一种感觉,次时代因为成本和机器性能,为了追求画面,都只能放一半的场景,唯有恶魔城做到了,从这点来讲,当然仅仅是从这点来讲,恶魔城是突破性的。.

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发表于 2010-10-6 07:58  ·  广东 | 显示全部楼层
我不明白LZ说的动作丰富到底指什么,在我看来本作战斗系统很垃圾,键位设置不合理,防御回避一个键,经常性按错,悲剧的是,这游戏战斗起来敌人硬直少的可怜,连招是很多,但是主角的连招只在某些攻击最后一招重攻击中才会出现敌人硬直,敌人主动攻击频率很高还会回避,主角在空中很多敌人地面攻击都可以把你打下来,回避你还要掌握提前量,等敌人出招你再回避十有***是回避不了的,导致战斗中你拼命回避或者防反,一套连招几乎无法完成,战斗流畅感大大降低,解密没特点(看看暗黑血统的解密吧,那才叫解密),场景学战神(LZ说场景重复,战神1和2场景可一点都不重复),战斗又不流畅,没恶魔城以往的玩法,又没拿出有意思的玩点,IGN给7.5我都觉得高了

审判者

谎言编造者

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发表于 2010-10-6 08:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-06 07:58发表的:
我不明白LZ说的动作丰富到底指什么,在我看来本作战斗系统很垃圾,键位设置不合理,防御回避一个键,经常性按错,悲剧的是,这游戏战斗起来敌人硬直少的可怜,连招是很多,但是主角的连招只在某些攻击最后一招重攻击中才会出现敌人硬直,敌人主动攻击频率很高还会回避,主角在空中很多敌人地面攻击都可以把你打下来,回避你还要掌握提前量,等敌人出招你再回避十有***是回避不了的,导致战斗中你拼命回避或者防反,一套连招几乎无法完成,战斗流畅感大大降低,解密没特点(看看暗黑血统的解密吧,那才叫解密),场景学战神(LZ说场景重复,战神1和2场景可一点都不重复),战斗又不流畅,没恶魔城以往的玩法,又没拿出有意思的玩点,IGN给7.5我都觉得高了


好多,看不完……一句话:请飞牌、删除、光速出手。然后远离这个蛋疼游戏的专区。
这样你的精神+金钱损失立刻能达到最小化。

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发表于 2010-10-6 09:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-06 07:58发表的:
我不明白LZ说的动作丰富到底指什么,在我看来本作战斗系统很垃圾,键位设置不合理,防御回避一个键,经常性按错,悲剧的是,这游戏战斗起来敌人硬直少的可怜,连招是很多,但是主角的连招只在某些攻击最后一招重攻击中才会出现敌人硬直,敌人主动攻击频率很高还会回避,主角在空中很多敌人地面攻击都可以把你打下来,回避你还要掌握提前量,等敌人出招你再回避十有***是回避不了的,导致战斗中你拼命回避或者防反,一套连招几乎无法完成,战斗流畅感大大降低,解密没特点(看看暗黑血统的解密吧,那才叫解密),场景学战神(LZ说场景重复,战神1和2场景可一点都不重复),战斗又不流畅,没恶魔城以往的玩法,又没拿出有意思的玩点,IGN给7.5我都觉得高了

怎么感觉你在说这个游戏太难,你玩不起来

征服者

Castlevania

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发表于 2010-10-6 09:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-06 07:58发表的:
我不明白LZ说的动作丰富到底指什么,在我看来本作战斗系统很垃圾,键位设置不合理,防御回避一个键,经常性按错,悲剧的是,这游戏战斗起来敌人硬直少的可怜,连招是很多,但是主角的连招只在某些攻击最后一招重攻击中才会出现敌人硬直,敌人主动攻击频率很高还会回避,主角在空中很多敌人地面攻击都可以把你打下来,回避你还要掌握提前量,等敌人出招你再回避十有***是回避不了的,导致战斗中你拼命回避或者防反,一套连招几乎无法完成,战斗流畅感大大降低,解密没特点(看看暗黑血统的解密吧,那才叫解密),场景学战神(LZ说场景重复,战神1和2场景可一点都不重复),战斗又不流畅,没恶魔城以往的玩法,又没拿出有意思的玩点,IGN给7.5我都觉得高了
你一会说战斗系统垃圾,一会又扯IGN的7.5分,那告诉你,ign的7.5中战斗系统的分时最高的。当然我从来不信什么IGN

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发表于 2010-10-6 10:16  ·  山东 | 显示全部楼层
怎么到处看到说别拿战神比,结果反而在拿战神比的人呢。

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发表于 2010-10-6 10:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-06 07:58发表的:
我不明白LZ说的动作丰富到底指什么,在我看来本作战斗系统很垃圾,键位设置不合理,防御回避一个键,经常性按错,悲剧的是,这游戏战斗起来敌人硬直少的可怜,连招是很多,但是主角的连招只在某些攻击最后一招重攻击中才会出现敌人硬直,敌人主动攻击频率很高还会回避,主角在空中很多敌人地面攻击都可以把你打下来,回避你还要掌握提前量,等敌人出招你再回避十有***是回避不了的,导致战斗中你拼命回避或者防反,一套连招几乎无法完成,战斗流畅感大大降低,解密没特点(看看暗黑血统的解密吧,那才叫解密),场景学战神(LZ说场景重复,战神1和2场景可一点都不重复),战斗又不流畅,没恶魔城以往的玩法,又没拿出有意思的玩点,IGN给7.5我都觉得高了

这位童鞋,你要是玩忍龙的话,我估计你要摔手柄,别说你***忍龙早通了之类的话,就凭你的以上这些言论,你确实是个act小白 [s:264]

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永不说永不

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发表于 2010-10-6 10:31  ·  广西 | 显示全部楼层
嫌弃游戏太难太没劲的人估计是在抱怨为什么主角手里没有无限真空刃吧……

审判者

貓人貓语

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发表于 2010-10-6 10:49  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
战神和恶魔城不能比较啊~除了都是动作游戏。我觉得根本就是两个不同的东西。
玩的好玩就好了~干吗要拿来比较,比较说错了,就被一群人围着喷(当然)。
就算说对了,也会被那些游戏的死忠Fans围攻。所以不要拿其他游戏比较最好。

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发表于 2010-10-6 11:03  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用genkiwong于2010-10-06 10:17发表的:


这位童鞋,你要是玩忍龙的话,我估计你要摔手柄,别说你***忍龙早通了之类的话,就凭你的以上这些言论,你确实是个act小白 [s:264]


这位潜水艇同学,很抱歉啊,忍龙我还真通了,虽然是下忍,和那些超忍无伤级别的大神比实在是小白的可以,你想反驳我,拿事实说话行不,证据啊,LOS战斗系统这些问题都不存在?这些不影响战斗流畅度?你想当然过头了吧
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