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楼主: liweijie

打到3-boss,渐入佳境,越来越热血了,看看后面还有这么多关,内容真是我玩的次时代

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流放者(禁止发言)

禁止接触的女王

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发表于 2010-10-6 13:19  ·  安徽 | 显示全部楼层
我感觉这个恶魔城和但丁地狱是一个档次的
可以一玩的作品,但是不玩也不会想它,毕竟没什么自己的明显优势

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发表于 2010-10-6 13:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用devil2046于2010-10-06 11:37发表的:
其实日月如梭这位朋友说的并没错,本作在战斗方面敌人硬直少或者基本无硬直使得众多连续技成为摆设是确实的硬伤,这与忍龙的难度是完全不一样的,忍龙的敌人都有硬直,敌人硬直这点对于ACT游戏是很重要的,部分敌人在某种状态下拥有刚体是可以的,但是本作稍微体积大一点的敌人就基本没硬直,致使玩家攻击几下就必须回避或者进行弹反,而且回避和弹反的时机设定也有些奇怪,根据判断弹反是在敌人招式启动时按防御而不是在攻击判定形成的一瞬间,所以有时看到角色都已经把防御动作摆好了,敌人的攻击才姗姗来迟时形成了弹反,有点哭笑不得。另外本作的视角实在不敢恭维,固定视角都还会出现画面中看不到主角的情况。

devil2046兄说的不错,开发本作的制作组很明显ACT类游戏经验不足,把主要精力放在画面方面去了
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发表于 2010-10-6 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
不知道什么时候这楼就歪成这样了,怎么个个喜欢比较,喜欢战神的去玩战神,喜欢忍龙的去玩忍龙去,比来比去的有意思吗。

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发表于 2010-10-6 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用开山大斧于2010-10-06 12:15发表的:

忍龙有暗影之王的场景,画面,剧情,解迷,平台么?每个游戏都有各自的优势和劣势


忍龙就是玩的战斗,把技击美学做到了极致,这就是忍龙的特点也是它的优势,所以我可以容忍画面差,剧情狗血,掉帧,死机等等问题,反复的冲击高难度,每次都可以发现新的乐趣

暗影之王有什么特点或者特别有意思的玩点?剧情一样狗血,解密抄袭明显,画面虽然不错,但是做为动作游戏,我一直都不认为画面好就行了,LOS就是这种随便通关一遍就行了的游戏,空有外表没内涵

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发表于 2010-10-6 13:38  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用ljshamanking于2010-10-06 13:23发表的:
不知道什么时候这楼就歪成这样了,怎么个个喜欢比较,喜欢战神的去玩战神,喜欢忍龙的去玩忍龙去,比来比去的有意思吗。


可能以后我再回忆这些游戏,说起忍龙我就想起那行云流水的动作,眼花缭乱的招式,说起战神就想起气势磅礴的画面,霸气十足的光头哥,但是说起LOS我不知道我还能想起什么来
ruu

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发表于 2010-10-6 13:45  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-06 13:32发表的:



忍龙就是玩的战斗,把技击美学做到了极致,这就是忍龙的特点也是它的优势,所以我可以容忍画面差,剧情狗血,掉帧,死机等等问题,反复的冲击高难度,每次都可以发现新的乐趣

暗影之王有什么特点或者特别有意思的玩点?剧情一样狗血,解密抄袭明显,画面虽然不错,但是做为动作游戏,我一直都不认为画面好就行了,LOS就是这种随便通关一遍就行了的游戏,空有外表没内涵
re
在我看来暗影之王最大的优点就是画面,场景做得真漂亮。战斗系统嘛,甚至不如山寨战神但丁地狱,解迷、巨像boss也缺乏新意,这要做好的解迷还得自由视角

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发表于 2010-10-6 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-06 07:58发表的:
我不明白LZ说的动作丰富到底指什么,在我看来本作战斗系统很垃圾,键位设置不合理,防御回避一个键,经常性按错,

敢问您忍龙真通了下忍? 那你说说忍龙里风怎么出?  不是按防御 推左摇杆吗?

忍龙也是 防御回避一个键啊
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