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[装新人]TOGF试玩版操作说明+HARD难度击破BOSS心得感想(TOGF DEMO集中讨论)

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发表于 2010-10-8 17:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用专属她的猫于2010-10-08 17:16发表的:
你看看TODR,有因为你说的问题导致战斗流畅度受影响么……
CC的回复速度相当快,即使没有CC恢复加快的宝石加持,即便断连那也就是1-2秒的问题,流畅度怎么可能受影响,难道你认为爆vol之后无限普攻或无限洗衣机就很爽了么??这样只会加速枯燥感的形成吧……
说的也是。。不过TODR的CC系统还是和这个有区别吧- -已经有点忘了,为什么我当时玩的时候没感觉。。

下班回去再把DEMO打几遍看看

悟道者

继续这个头像顶到LP3D出算了……

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发表于 2010-10-8 17:30  ·  北京 | 显示全部楼层
可能恢复机制有所变动,但是TOG Wii版通关3遍,隐藏要素基本全搞定的我可以担保:战斗很流畅,很爽快……
这种断连1、2秒即可连携再开和打着打着开菜单***补TP,我觉得后者对流畅度的影响更大(AI毕竟有反应不过来的时候)……

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发表于 2010-10-8 19:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
TOR既沒有CG,發動術技也沒有TP限制,理論上應該是最流暢的......

求败者

麻美子爱我~~~

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发表于 2010-10-8 19:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用flyvaan于2010-10-07 21:12发表的:


6XX...







无奶呀~~~~~~~~~~~~~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-8 21:02  ·  上海 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。

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曾老师塞高!

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 楼主| 发表于 2010-10-8 23:31  ·  上海 | 显示全部楼层
流畅度不差的 其实CC回复的很快 而且STEP闪避反击更加有欣赏度  
主角这波斯猫眼肯定有来头 具体等发售自己玩咯 何必急着要看剧透捏。、、

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发表于 2010-10-9 00:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
支持一下,模拟器上曾经打了一下,感觉PS3版还是有点帧数不足,画面方面还过得去吧。
战斗确实爽快,free run有CC限制很好,感觉比TOV的某宠物跑跑就OVL了的好~
魔法有咏唱条也可以控制好连接点,A技也很好的解决了CC系统下普攻的无奈。
另外,战斗中要注意敌人的弱点,感觉用弱点打比较容易出硬直,貌似也容易出暴击,我记得TOD2里面出暴击是要回复CC的~Step的加入也让战斗不至于一味的猛攻,有了点动作游戏的味道。
总之素质基本放心了,唯一的怨念就是,那秘奥义太快了,搞的像加了变速齿轮,看来我还是比较喜欢3D组的秘奥义,最后一击出cut in才美~

悟道者

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发表于 2010-10-9 08:55  ·  北京 | 显示全部楼层
秘奥义演出简单化可能会是一个趋势,毕竟秘奥义什么的,也就是那样,没什么花头了,做演出动画也很费劲的……

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发表于 2010-10-9 09:34  ·  北京 | 显示全部楼层
就算是TP,你前期属性都没上来能压着打多久??感觉还不是一样憋屈……
就举TOV为例,一周目刚上来那TP量,术技奥义能放几个?而且没有skill的加持,还有术技接奥义这样一个限制……爆vol无限连不也是在进行了一段剧情之后的事……

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发表于 2010-10-9 16:14  ·  广东 | 显示全部楼层
TODR的CC系统很好的,但TOG的貌似不同,昨晚刚玩了一遍DEMO,战斗基本都是乱按的,没深入研究
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