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楼主: ryudo1984

说到帧数这个问题,我发现原来有这么多人不知道什么叫丢帧啊。。。

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征服者

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发表于 2010-10-9 01:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用ohgeezer于2010-10-08 23:15发表的:
嗯..低調一點比較好
講的不完全正確
參考看看就好

人眼可以分辨的幀率是30幀以上就會有連續的感覺
.......
首先,人眼在生理学上是秒间到16帧以上就有连续的感觉了,但是要达到视觉舒适的连续则通常要超过30帧。至于拿电影24帧套到游戏领域里说事儿的,只能说是人才,真拿连环画当电视剧看了。

骑士

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发表于 2010-10-9 02:07  ·  北京 | 显示全部楼层
有连续的感觉不等于流畅啊。一般来说图像在视网膜上残留时间约0.1秒,十几帧已经看起来有连续的感觉了,但是离流畅差的远。60帧以上和60帧,可能人眼分不出来。但是60帧和50、40、30这些还是区别很大的。还有楼上某人说

“HD 5870和GTX 480同樣跑crysis warhead時
HD 5870的幀數是比GTX 480還高一點點”
"但實際玩起來是GTX 480很順 而HD5870並不是那麼順喔"

其实这是混淆了概念。帧数多的难道比帧数少的更不流畅?那是不可能的。  如果同样保持稳定帧数,帧数高的必然比低的流畅。 估计是  第一种的配置 虽然帧数高,但不能稳定保持这个帧数。第二种的虽然低,但稳定,所以感觉更流畅。
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 楼主| 发表于 2010-10-9 02:13  ·  广东 | 显示全部楼层
其实说到电影和游戏的帧数区别  不是YUGO说  我还真的不知道  特意去查了一下  希望某些人真的不要不懂装懂了?  OK?  尤其不要告诉我你玩这游戏没觉得有帧数不够的感觉
以下是转帖内容:
现在都说游戏至少要有秒间60帧,32位时代20帧甚至15帧的游戏都被说成是渣,但是电影只有24帧,还看的很清楚。其实不用60,人的眼睛在24帧的刷新下就无法看出闪动了,但是有一个问题,这个24帧记录的必须是无间断影像。
  举例:现实里的东西都是连续的,一个点在12分之一秒里的运动:...但是摄影机记录下的是: ._ ._每个点都变成了线。
  这是因为摄影机的每个帧都有曝光时间,它的一张图记录的不是那个瞬间的物体状态,而是这24分之一秒内物体的整个运动过程,物体的形状和色彩都发生了变化,也就是运动模糊。有条件的可以去电影学院借摄影师教材,有详细的讲解。
而到了游戏里,每张图都是稳定拍摄下来的,物体根本没有运动模糊,你看到的是一堆没有任何过渡过程的固定物体,虽然你的眼睛无法看清每一帧的过程,但它完全可以感受到这和连续影像是有区别的。
  不要说100帧,200帧,就是1000帧,你的眼睛也能明显感受到不连续,但是更高的帧数能让这种不连续感降低,个人认为,高于160就没有意义了。
  所以现在的游戏引擎缺少的不是更多的帧数,而是对运动模糊的模拟,它必须能够根据物体前后两帧的运动方向导出模糊的效果。这个和残象的效果也不完全相同。
  在2d游戏中这个问题不明显,是因为2d绘图师懂得动画的变形原理,人物动作已经进行了变形(当然8位机的美工都不懂画画,也就不会这个技巧),而3d绘图是机器完成的,它不可能理解这种非线形过程。
标准动画是每秒24帧,利用迪斯尼动画八原则可以简化到12帧,但是日本动画可以把一个动作简化到4帧!他们用了一种很简单的,但完全非线性方式来实现运动模糊。
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发表于 2010-10-9 02:19  ·  陕西 | 显示全部楼层
围观各种白、伪资深
(自行对号入座)

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发表于 2010-10-9 02:23  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用ryudo1984于2010-10-08 19:17发表的:



那还就真不是卡的意思
丢了一针,就是少了一针的意思,突然少了那几针,不是卡了还能是什么。。。。

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发表于 2010-10-9 02:25  ·  广西 | 显示全部楼层
这种简单的帧数问题居然可以引发争论。。。

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发表于 2010-10-9 03:15  ·  北京 | 显示全部楼层
真够累的,有得玩过的去就行了,如果没有这些个游戏 你们还说什么?

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发表于 2010-10-9 04:23  ·  河北 | 显示全部楼层
现在通讯真是发达了,不明白的地方很多人都是直接百度,百度过来很多东西,然后开个讨论帖评价一下什么什么党之类的,这符合中国国情,未尝不可啊。

路过,飘走。


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此贴视而不见,不存在留名问题。

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发表于 2010-10-9 04:23  ·  河北 | 显示全部楼层
现在通讯真是发达了,不明白的地方很多人都是直接百度,百度过来很多东西,然后开个讨论帖评价一下什么什么党之类的,这符合中国国情,未尝不可啊。

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发表于 2010-10-9 07:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用julianna于2010-10-08 14:05发表的:
帧数稳定最重要 不要一下子30帧跳到10帧~~~

还有比掉帧更恶心的就是画面撕裂~~~
我一直不清楚画面撕裂到底是什么样的,求指教
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