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楼主: zyz18600

WE2011做的真好~~~~~~~~~~~~~~~~~

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骑士

贫僧功力尚浅~不能隔衣疗伤~~

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发表于 2010-10-12 15:29  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主同学,你真该从自己身上找原因。。。

https://bbs.a9vg.com/viewthread.php?tid=1588872&fpage=1
这是我的视频贴,要是按照你的说法,这三个球都应该是飞机不是?

多玩几场,熟悉了新系统就好了,一开始我也感觉球飘,老***。
现在适应了,踢得很爽

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发表于 2010-10-12 15:30  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zyz18600于2010-10-12 15:21发表的:



拜托,数值低的人就算了,射门数值90以上(如埃托奥)在禁区里现实中没人干扰会***么?先不说进不进球。现实中一般都是射门了打在球门范围内然后被门将扑掉的好吧

我觉得你搞错了几个问题
1。是你自己在禁区里有96%的高射炮,不是所有玩家都会这样,有的会进球,有的被扑出,都是很正常的.
2。现在这个问题已经被你夸大成几乎96%的禁区射门都是高射炮,而且不管怎么按,都是高射炮,好像别人也都是高射炮,全世界踢实况的禁区里都是96%的高射炮.
3。玩到现在,禁区里的高射炮还从来没有过,更别说***的射门了,反倒是任意球和30米开外的射门有时候会离谱
LZ你还是从自己身上找原因吧,自己再琢磨琢磨吧。。。

圣骑士

シンシュウ

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发表于 2010-10-12 15:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
今天很多地方看到了LZ的高射炮论~~~

P.S:想知道射门为啥会有高射炮~可以去找国猪~~他们几乎一脚一高炮滴~~~

P.S2:难道每次射门都在门框内才是真实?

一切都是手感~多玩玩吧~~有了手感~自然对于射门的按键力度及精确度都会上去了~~慢慢练吧~
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-12 16:19  ·  广西 | 显示全部楼层
楼主的理解太浅了,FIFA的双体力槽、线性加速、身体碰撞、假动作系统等等都是值得实况学习的。射门这项谁强谁弱倒是不见得。

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发表于 2010-10-12 16:41  ·  瑞士 | 显示全部楼层
下面是引用horsejia于2010-10-12 15:25发表的:
其实射门的情况很好理解
在禁区里面,埃托奥一样可以把球往天上踢,但他是个优秀的射手,之所以没这么做,因为他踢球时没这么踢(不是因为他做不到)。
就好比你是一个优秀的玩家,当你熟悉操作后,射门也不会出现离谱的事。
说句不好听的,lz你自己按方块的水平只有70,就算操纵个90精度的球员给你射,结果也可想而知;
另外射门这点倒真是实况的强项,你说FIFA的射门比实况好,估计很多FIFA迷都未必认同。

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发表于 2010-10-12 16:48  ·  四川 | 显示全部楼层
说真的,我用键盘都不是常打飞。。。。LZ可能是国足。。。。。。。。

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发表于 2010-10-12 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用o.owin于2010-10-12 16:19发表的:
楼主的理解太浅了,FIFA的双体力槽、线性加速、身体碰撞、假动作系统等等都是值得实况学习的。射门这项谁强谁弱倒是不见得。
不吵架,心平气和得探讨下,双体力槽是好东西,应该加上。
线性加速,可有可无,实际踢球的感觉是,一般加速也就一个瞬间的事,然后放手队员也贴上来了,不会像短跑一样有时间空间给你加速个2,3秒,还是比较喜欢WE加速度这一设定,早一些的WE给人印象最深就是加速度19的GIGGS。
身体碰撞,这一点FIFA领先比较大,毕竟那么多体育游戏的经验摆在那儿,KONAMI想追赶比较吃力。
假动作系统,不认为这是好东西,虽然动作真实,但是实际比赛中应用太少,可以保留但没必要下大功夫,本人动作游戏苦手,所以很喜欢PES2011的一键大招,与之相对应,不如在改善动作流畅度上下功夫,游戏中要模拟现实中的过人是件很难的事,两家都在摸索。

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发表于 2010-10-12 17:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用罗杨于2010-10-12 16:48发表的:
说真的,我用键盘都不是常打飞。。。。LZ可能是国足。。。。。。。。


    

我真不相信我的眼睛,,,嘿嘿(绝无贬义意思,,,)

罗同学改邪归正了。。。。

终结者

签名党什么的最讨厌了

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发表于 2010-10-12 18:09  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用飞鸟菜于2010-10-12 16:51发表的:

不吵架,心平气和得探讨下,双体力槽是好东西,应该加上。
线性加速,可有可无,实际踢球的感觉是,一般加速也就一个瞬间的事,然后放手队员也贴上来了,不会像短跑一样有时间空间给你加速个2,3秒,还是比较喜欢WE加速度这一设定,早一些的WE给人印象最深就是加速度19的GIGGS。
身体碰撞,这一点FIFA领先比较大,毕竟那么多体育游戏的经验摆在那儿,KONAMI想追赶比较吃力。
假动作系统,不认为这是好东西,虽然动作真实,但是实际比赛中应用太少,可以保留但没必要下大功夫,本人动作游戏苦手,所以很喜欢PES2011的一键大招,与之相对应,不如在改善动作流畅度上下功夫,游戏中要模拟现实中的过人是件很难的事,两家都在摸索。
准确的表达不是"线性加速",而是加减速有个过程,慢-快-慢
这是个很好的设定,WE也该有

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发表于 2010-10-12 18:15  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用kaka999于2010-10-12 17:56发表的:



    

.......
改邪归正什么的谈不上,有一句说一句,好的就是好的,差的就是差的。。。

不是人人非得是某某的饭,某某的死忠
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