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闲着没事儿,看到日版官方主页上一段history,和大家分享一下(更新月下时期)

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征服者

雷帝尜尜

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 楼主| 发表于 2010-10-14 15:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
吸血鬼に噛まれた者は吸血鬼になるという。コンピュータゲーム文化そのものの黎明期に誕生した吸血鬼ゲームの"真祖"、『悪魔城ドラキュラ』もまた、多くの若きクリエイター達に感染し、その血脈を広めていった。その結果、21世紀に入ると、『悪魔城ドラキュラ』シリーズの影響を受けたと推測されるゴシックホラー?アクションが多数出現することとなる。2003年にプレイステーション2版『キャッスルヴァニア』がリリースされた以降にそれは顕著で、真祖への賛美と新展開への期待でもあったのだろう。そして2010年、満を持して真祖が復活する。後続が盛り上げたフィールドに相応しい、強力なビジュアルとシステムを携えた『キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ』が、再び頂点に立つ日は近い。

以上为其中对于新作的一小段,以下为自翻,水平有限..........

被吸血鬼咬过的人会变成吸血鬼。在电子游戏文化尚处在黎明期便诞生的吸血鬼游戏之“始祖”,《恶魔城Dracula》也深刻地“感染”了许多年轻的游戏创造者们,并将其血脉广为延续。结果就是进入21世纪,被认为受到本系列影响的哥特惊悚ACT大量出现。尤其是在2003年在PS2发售的恶魔城之后,对“始祖”的赞美及新展开的期待也开始涌现。直到2010年,蓄势待发的“始祖”作品终于复活。迎合众望、具备强力视觉震撼及操作系统的《恶魔城LOS》,将再次临近系列巅峰。

以下是对IGA时期恶魔城的回顾:

『月下の夜想曲』では武器をムチから剣に変更、一方向だったスクロールを双方向化、キャラクターデザインを一新するなど様々な改変が行われた。この作品でディレクターを担当したIGAこと五十嵐孝司は後続作品に於いても陣頭指揮を執り、多様な作品を生み出していく。途中、メインタイトルを『キャッスルヴァニア』として英題と統一するが、『蒼月の十字架』から再び『悪魔城ドラキュラ』に。Wiiで二作品をリリースしたのちは、Xbox LIVE アーケードで『月下の夜想曲』『Harmony of Despair』の配信も開始。


?悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲(プレイステーション、セガサターン)
?悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ(プレイステーション)
?キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲(ゲームボーイアドバンス)
?キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲(ゲームボーイアドバンス)
?キャッスルヴァニア(プレイステーション2)
?悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架(ニンテンドーDS)
?悪魔城ドラキュラ 闇の呪印(プレイステーション2)
?悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス(ニンテンドーDS)
?悪魔城ドラキュラ Xクロニクル(プレイステーション?ポータブル)
?悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印(ニンテンドーDS)
?悪魔城ドラキュラ ジャッジメント(Wii)
?ドラキュラ伝説 ReBirth(Wii)

五十嵐孝司、通称IGA。中期の『悪魔城ドラキュラ』は、彼の感性に支えられていた。しかし彼の初『ドラキュラ』、名作の誉高い『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』を担当した際は、シリーズのメインストリームを創るつもりは全くなかったという。「"X"がついているから正統な続編じゃないというのを免罪符に、何もかも変えるぐらいの勢いで創っていました」と、五十嵐は語る。「ドラキュラという題材はもっと耽美なものであるべきだという意識がありました。それでマッチョな要素をどんどん排除していったんです」ーキャラクターイラストを小島文美、音楽を山根ミチルに依頼した五十嵐は、耽美で退廃的な世界観の演出に成功する。さらに遊びごたえを追求すべく、面クリア型だったステージ構成を場内探索型に変えるなどの改革を行った。一作限りだったはずの冒険はしかし世界中に受け入れられ、いまもなお続いている。

自翻如下:

《月下夜想曲》进行了将武器由鞭子换为剑,单方向场景卷轴换为双方向,角色设定进行大幅更新等诸多改变。担任这一作品监督的IGA—五十岚浩司在后续作品中也挑起大梁并发行了数作。期间,系列标题曾一度与欧美版本标题CV统一,但由《苍月》开始再次恢复《恶魔城Dracula》一题。本世代平台方面,在WII发行两作,XBLA用软件《月下》《HOD》也相继上市。

(IGA监督作品表)

五十岚浩司,通称IGA。中期的《恶魔城》来说可以说是以他的感性为支撑的。但是对于他来说自己担任制作人的第一部恶魔城作品——《月下夜想曲》诞生之时,却完全没有开创系列新主流的意图。“之所以在标题上加上X,就是希望表明此作并非正统续篇,并以此为免罪牌,好有决心制作一款大幅改变的作品”五十岚这样说。“在我的意识中—德古拉这种题材应该是更加唯美的,于是便把系列即有的刚烈成分渐渐排除出去了”—任用了小岛文美为人设,山根美智留为音乐制作的五十岚,成功地营造出一个唯美而又颓废的世界观。而为了追求耐玩性,更是将原有的清版式流程改革为场内探索式。就这样,本应该只存在一作的外传式作品却被全世界所接受,并延续至今。





呵呵,怎么说呢,我这人还是靠感性生存的动物。看到这种宣传文,多少还是会受到煽动。
对于新作,我首先要说自己尝试很浅,因为恶魔城在我脑中始终还不是这个样子,2D时代的印象实在太深,所以这种夹杂着怀旧感情的评价难免有失偏颇;
其次,本作的一些缺点我还是有亲自体会的,有些是难以适应,有些觉得对主流ACT来说还是比较严重的,希望后续得到改善;
对于本区的一些人,有几个起初处于对立的朋友,哥们儿我很容易借着气氛就得意忘形,耍耍嘴皮子戏谑几句。如果伤害了你们,请见谅,我尊重对游戏有热情又富有理性的人。

嘛,这一切并不是说我在忏悔什么的,因为我的风格不会改变。不过从现在起我会收敛些言风,多多研究各位玩本作的心得,毕竟在过一段时间,我也会在日版重新踏上征程的。

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圣骑士

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发表于 2010-10-14 15:45  ·  上海 | 显示全部楼层
绝望的和声什么时候登录PSN,谁能透露一下 ?

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 楼主| 发表于 2010-10-14 15:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用saga007于2010-10-14 15:45发表的:
绝望的和声什么时候登录PSN,谁能透露一下 ?
貌似现在没什么消息出来,话说这个东西独占XBLA的可能性也不大,等吧~

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 楼主| 发表于 2010-10-14 15:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
有趣的是对于IGA时期的恶魔城,K社本身也是采用一种非常微妙的“赞美”进行描述,还特意用红色框体强调其特殊性。文中说到月下当初在标题上加了个“X”,五十岚自己的说法是希望对正统系列死忠的粉丝对他这款外传性质的作品不要反应过激,因为他自己也没什么信心。可是之后的好评使续作频出,更是占据了系列历史相当长且重要的时期。文中最后点出月下风格的作品至今仍在继续,也为对此模式恶魔城情有独钟的玩家们做出了某种程度的保证。

有兴趣的朋友可以到链接去看看,挺不错的一段回顾:

http://www.konami.jp/castlevania/jp/history/index.html

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发表于 2010-10-14 18:39  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-14 15:53发表的:
有趣的是对于IGA时期的恶魔城,K社本身也是采用一种非常微妙的“赞美”进行描述,还特意用红色框体强调其特殊性。文中说到月下当初在标题上加了个“X”,五十岚自己的说法是希望对正统系列死忠的粉丝对他这款外传性质的作品不要反应过激,因为他自己也没什么信心。可是之后的好评使续作频出,更是占据了系列历史相当长且重要的时期。文中最后点出月下风格的作品至今仍在继续,也为对此模式恶魔城情有独钟的玩家们做出了某种程度的保证。

有兴趣的朋友可以到链接去看看,挺不错的一段回顾:

http://www.konami.jp/castlevania/jp/history/index.html


如此说来以后恶魔城就是,2D和3D不同风格吧,3D风格的期待是没之前大了,现在就期待高清出怪物猎人和女神

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 楼主| 发表于 2010-10-14 18:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-14 18:39发表的:



如此说来以后恶魔城就是,2D和3D不同风格吧,3D风格的期待是没之前大了,现在就期待高清出怪物猎人和女神
3D的水准如现在这样说老实话是比我预期要高一些,毕竟能看出来K社没打算糊弄。但介于恶魔城的招牌如今已经被许多后起之秀超越,所以还是建议量产,但这样做的压力也会比较大,预算与质量的平衡要拿捏好。

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发表于 2010-10-14 18:42  ·  广西 | 显示全部楼层
至少Konami没有放弃这个系列,任由它衰落下去,想尽办法让恶魔城能够重新在市场上占有一席之地,这样的努力和坚持,我觉得还是应该值得肯定的,不管怎样,最重要的是先活下来,然后再做其他打算。

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 楼主| 发表于 2010-10-14 18:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用蝙蝠侠于2010-10-14 18:42发表的:
至少Konami没有放弃这个系列,任由它衰落下去,想尽办法让恶魔城能够重新在市场上占有一席之地,这样的努力和坚持,我觉得还是应该值得肯定的,不管怎样,最重要的是先活下来,然后再做其他打算。
同意你的观点。
虽然主页上尽是豪言壮语,但恶魔城现状如何K社自己心里很清楚,所以踏实地前进才是王道。

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发表于 2010-10-14 18:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-14 18:43发表的:

同意你的观点。
虽然主页上尽是豪言壮语,但恶魔城现状如何K社自己心里很清楚,所以踏实地前进才是王道。


尽管我也同意这种观点,本世代主机估计是我买的最后一部了,过了今年以后因为各种各样的原因也没多少时间玩游戏了,很遗憾没有在本世代玩到比较原汁原味的月下风格的恶魔城

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 楼主| 发表于 2010-10-14 18:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用日月如梭于2010-10-14 18:51发表的:



尽管我也同意这种观点,本世代主机估计是我买的最后一部了,过了今年以后因为各种各样的原因也没多少时间玩游戏了,很遗憾没有在本世代玩到比较原汁原味的月下风格的恶魔城
呵,我和你差不多,对游戏本身的游玩热情一般般,几个月来开机日子屈指可数。次世代主机暂时看还没有眉目,但显然游戏主机正在向异质操作和家庭娱乐终端方向发展,我对前者兴趣不大,后者倒是可以考虑到今后的居家需要作为购买理由之一。
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