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发表于 2010-10-16 14:13 · 上海
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下面是引用guido于2010-10-16 01:57发表的:
其实个人觉得月下以后的月下模式作品一直都只有其形不具其身。因为放在那里我老是感觉玩一会就没激情继续了。但是月下我过个年把就会重玩一次,每次重玩都觉得不到通关欲罢不能。
个人觉得真正有其神韵的还是PSP那款血之轮回复刻版,虽然“形”上面有差距,但IGA说得那种唯美和颓废感觉得到了延续。当然我有这种感觉可能是因为月下开头那一段是用血之轮回的结尾把。不过很多玩家玩不下去主要是因为难度,换成玛利亚后就简单多了。我觉得除了没装备可收集以外,别的都很好。
是啊,月下之后的便携机六作,基本都可理解为月下的资料篇
除了继承发扬了月下的刷城刷怪刷地图以外,唯一新增的就是晓月开始的三魂系统(晓月苍月刻印)
月轮的卡片系统是一个另类,不具备推广性
废墟的双人协力模式其实可圈可点,无奈游戏虎头蛇尾
PSP的血轮重制,我个人非常不满意.我觉得IGA只是将PCE画面进行了3D化,并未继承原作的神髓.比如人设,尤其MARIA,改的不伦不类,这个MARIA是小岛文美最失败的一个角色,原作的MARIA多经典?PSP版MARIA那个划铲动作更是丑的要命,与原作完全背道而驰,可惜了
PSP血轮重制,其实可以增添不少要素,使这款经典作品全面复活,比如,以月下的RICHTER作为一个ARRANGE模式,帮助新人通关~~等等
总而言之PSP血轮太可惜了,IGA这些失败的作品,直接把自己推出了局
最新作绝望的和弦等于为IGA的退任而作 |
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