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楼主: lyinghart

LOS续作铁定将与原系列越走越远

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发表于 2010-10-26 13:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用yinfan于2010-10-26 12:14发表的:

不算日本的,到16号为止,美洲加欧洲22W
日本肯定不怎么受待见。

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发表于 2010-10-26 19:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用wesker6048于2010-10-26 13:20发表的:

日本肯定不怎么受待见。


所以日版才搞那么多名人CV啊,这是日版最大的卖点

圣骑士

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发表于 2010-10-26 21:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-10-26 09:36发表的:


唉,盼尤里乌斯那作我已经盼了N年了....

当年宣布PSP有新作时候我几乎觉得就是世纪末那场战斗了,结果只迎来个复刻,虽然血轮很经典,但我觉得PCE版其实足够了
.......
发现您越来越业内了
恶魔城的本源是啥?剧情吗?

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发表于 2010-10-26 22:08  ·  上海 | 显示全部楼层
续作会变成打枪游戏么。
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 楼主| 发表于 2010-10-26 23:45  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-10-26 21:25发表的:

发现您越来越业内了
恶魔城的本源是啥?剧情吗?


关于LOS的制作初衷与日后的营销策略,我是根据大量资料分析推断的

恶魔城的本源是什么?这问题其实可以问所有的ACT游戏。当然剧情不可能是唯一的要素,这对于所有游戏其实都差不多。

恶魔城的本源,我只能粗浅的概括为宿命+血脉+传承+系列独一无二的元素(***背景,道具,武器,自成体系的怪物设定)

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发表于 2010-10-26 23:52  ·  广西 | 显示全部楼层
越走越远总比原地踏步要强得多,起码让人看到希望,而不是停滞不前。

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发表于 2010-10-27 00:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
PS2时代的恶魔城的确 停滞不前~ 想保留自己风格 不借鉴但是有 迈不开大步。。 举个不典雅的比喻,就像一个人 上茅厕~~ 蹲了40分钟依然不叫“放炮”,任然坚持不起来继续蹲着,最后外面的人一脚把门揣了,敢他出去~~~~    别误会,不是说恶魔城这个招牌是 便便~~-。- 只是说某些制作人,站着3D茅坑办不出大“事”~~   -。- 不雅了,,,举错例子了 。。。。
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 楼主| 发表于 2010-10-27 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fnkscfzy于2010-10-27 00:10发表的:
PS2时代的恶魔城的确 停滞不前~ 想保留自己风格 不借鉴但是有 迈不开大步。。 举个不典雅的比喻,就像一个人 上茅厕~~ 蹲了40分钟依然不叫“放炮”,任然坚持不起来继续蹲着,最后外面的人一脚把门揣了,敢他出去~~~~    别误会,不是说恶魔城这个招牌是 便便~~-。- 只是说某些制作人,站着3D茅坑办不出大“事”~~   -。- 不雅了,,,举错例子了 。。。。


是的

两个极端

IGA是活该啊

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发表于 2010-10-27 00:51  ·  重庆 | 显示全部楼层
  不过说实话,A少那个3D~~ 还是挺有爱的。
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发表于 2010-10-27 04:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
Iga实力很强的,之不过没有决策权而已,恶魔城要走什么方向他估计没啥主导权,在掌机上做恶魔城我想估计也不是他的意图。凭这些年的积累,他若做高清三地恶魔城素质肯定要高过此作。至少不会有如此多诟病。此作的种种不足明显是因为新小组经验不足造成的,这是肯定的。

当然我想konami想的也许更远,争议和话题之举对品牌的重塑更有帮助。毕竟游戏性质不是高清时代的最高诉求。

Ps2时代恶魔城的3d本来就是个从无到有的过程。远非由n64过渡那么简单。

只是因为iga没有做高清3d恶魔城就认为iga失势或是他的能力低这显然有失公正评价。
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