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楼主: lyinghart

LOS续作铁定将与原系列越走越远

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发表于 2010-10-27 10:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用fnkscfzy于2010-10-27 00:51发表的:
  不过说实话,A少那个3D~~ 还是挺有爱的。
客观上是肯定支持变革,但其实主观我很想要A少3D版,毕竟半个月下饭
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 楼主| 发表于 2010-10-27 10:31  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kin237668于2010-10-27 04:02发表的:
Iga实力很强的,之不过没有决策权而已,恶魔城要走什么方向他估计没啥主导权,在掌机上做恶魔城我想估计也不是他的意图。凭这些年的积累,他若做高清三地恶魔城素质肯定要高过此作。至少不会有如此多诟病。此作的种种不足明显是因为新小组经验不足造成的,这是肯定的。

当然我想konami想的也许更远,争议和话题之举对品牌的重塑更有帮助。毕竟游戏性质不是高清时代的最高诉求。

Ps2时代恶魔城的3d本来就是个从无到有的过程。远非由n64过渡那么简单。
.......

一个重要游戏品牌的主导话语权,这些其实都是公司内部勾心斗角的棋子

说IGA做不来3D游戏,这说法确实牵强.作为监督怎么可能亲临一线编程?小岛秀夫也是文科出生~

我评判IGA平庸的依据其实还是针对他不善于活用恶魔城系列血脉剧情.当然一个游戏的关键不是剧情,但剧情可以引导游戏的玩法等诸多重要元素

而IGA始终无法走出月下的套路,光这点就说明他确实水平一般

小岛秀夫也不会编程,但MGS这个系列能如此发扬光大,和他个人的才能是不可分的.从最早的SNATCHER到POLICENAUTS,然后MG,然后MGS,这一系列成功褪变进化,都源于其对整个系列的构思

而IGA呢?他对于恶魔城这个系列的长远规划究竟有多少呢?

月下之后我觉得他一直疲于奔命,当然开发预算资金稀少也是一个原因吧

归根到底还是恶魔城这个品牌经营不善导致

而本次所谓的REBOOT,希望最后结局是对CV这个品牌有积极作用的吧

也只能这么期待了
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 楼主| 发表于 2010-10-27 10:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用wesker6048于2010-10-27 10:25发表的:

客观上是肯定支持变革,但其实主观我很想要A少3D版,毕竟半个月下饭

我觉得如果单纯的以月下三D化为制作思路做一个高清3D作,结果也好不到哪里去.........

IGA的思路还是太狭隘了

08TGS公布的那个DEMO,我觉得搞不好就是一个月下3D版...而依照KCEJ的3D实力,实在不敢抱有太多乐观想法

但我个人的支持度肯定远胜本次"新作",哈哈

圣骑士

动作游戏爱好者

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发表于 2010-10-27 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-10-26 23:45发表的:



关于LOS的制作初衷与日后的营销策略,我是根据大量资料分析推断的

恶魔城的本源是什么?这问题其实可以问所有的ACT游戏。当然剧情不可能是唯一的要素,这对于所有游戏其实都差不多。

恶魔城的本源,我只能粗浅的概括为宿命+血脉+传承+系列独一无二的元素(***背景,道具,武器,自成体系的怪物设定)
恶魔城的题材对K社来说不过一舶来品而已,还谈什么***背景、怪物设定,你还真指望日本人认真考证和对待?也不瞧瞧三国无双是啥样,谈这些毫无意义。
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发表于 2010-10-27 13:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-10-27 10:31发表的:


一个重要游戏品牌的主导话语权,这些其实都是公司内部勾心斗角的棋子

说IGA做不来3D游戏,这说法确实牵强.作为监督怎么可能亲临一线编程?小岛秀夫也是文科出生~
.......


恶魔城本土化,情节融入日本人的生活,这就像是手冢治虫的吸血鬼在日本一样是必然的发展。你大约是对月下后续恶魔城剧情上离经叛道的想法不认同。还有更动漫化的表现手法也无非是适应开拓更多掌机用户群的一种必要的手段。

对于掌机这种过于休闲的玩物。一个曾今做过家用机游戏的优秀制作人如果持续的制作掌机游戏,我想应该算是很消磨心力吧。也有才能得不到发挥的悲哀。

我想iga基本上应该已经断了在家用机上制作正统3d恶魔城的欲念了。毕竟新掌机上恶魔城还等着他开发。但回归我想也并非不现实的妄想。

月下的套路我想这只是月下过于成功。一个利用了顶尖资源所作出的可以封神的作品。充分的体验完美因而会产生的一种玩家和游戏制作人共同的消极怠惰的失落情绪吧。所以恶魔城种种2d续作都可以看做是一种回忆性的重复而已。

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发表于 2010-10-27 14:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用wesker6048于2010-10-27 10:25发表的:

客观上是肯定支持变革,但其实主观我很想要A少3D版,毕竟半个月下饭
我也希望是,那个3D的A少形象实在是太帅了,小岛文美设计的角色3D化后就是美,那种服饰的高贵感,头发和眼睛,哎,想想用现在的3D建模技术把A少,里希特,苍真等3D建模后,帅的掉渣啊。
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 楼主| 发表于 2010-10-27 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ildivo于2010-10-27 12:04发表的:

恶魔城的题材对K社来说不过一舶来品而已,还谈什么***背景、怪物设定,你还真指望日本人认真考证和对待?也不瞧瞧三国无双是啥样,谈这些毫无意义。


呵呵,这你不能一刀切

文化,音乐这些东西,虽然必须具有本地风格才能保持独有的特色,但古为今用西为东用,融合在一起,就能创造出比原来更有魅力的作品

罗德岛战记是日本的东西,这个其实源于欧美龙与地下城之类的奇幻世界设定,但你觉得罗德岛的故事不伦不类吗?应该不会吧~

同理,恶魔城的元素,虽然是日本提取欧洲文化后的制品,但里面很多设定也都有源可依的,并不一定要照本宣科什么都严格遵照,文化制品,本身就是一个再创造的过程,只要别偏过头就可以了

同样一个三国题材,我们中国人能搞出什么?最多是一部台词现代的闹剧.而日本呢?男版女版正史版野史版神话版YY版,什么都能搞出来...

再举个音乐的例子,为什么90年代开始日本的音乐做的那么好听?(排除视觉系)现在韩国的音乐也很好听(排除这些音乐被用于的韩剧),主要原因就是很多日韩音乐人博采众长,将西方元素与东方元素完美结合起来,制作出新的东西

生理学角度来说,混血儿最漂亮,当然前提别是越南和非洲的混血儿...
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 楼主| 发表于 2010-10-27 14:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用kin237668于2010-10-27 13:57发表的:
恶魔城本土化,情节融入日本人的生活,这就像是手冢治虫的吸血鬼在日本一样是必然的发展。你大约是对月下后续恶魔城剧情上离经叛道的想法不认同。还有更动漫化的表现手法也无非是适应开拓更多掌机用户群的一种必要的手段。

对于掌机这种过于休闲的玩物。一个曾今做过家用机游戏的优秀制作人如果持续的制作掌机游戏,我想应该算是很消磨心力吧。也有才能得不到发挥的悲哀。

我想iga基本上应该已经断了在家用机上制作正统3d恶魔城的欲念了。毕竟新掌机上恶魔城还等着他开发。但回归我想也并非不现实的妄想。

月下的套路我想这只是月下过于成功。一个利用了顶尖资源所作出的可以封神的作品。充分的体验完美因而会产生的一种玩家和游戏制作人共同的消极怠惰的失落情绪吧。所以恶魔城种种2d续作都可以看做是一种回忆性的重复而已。

嗯,确实,对于晓月和苍月这种纯日本化的恶魔城,我觉得非常的别扭.不过前者能入FAMITSU金殿堂,也不得不说是个东方式的成功,因为不仅日本,国内晓月的人气也是非常高

IGA除了作为月下的助理导演,我了解到的是还担任过PS2游戏纳米破坏者的制作人,当然还有PS2两作恶魔城,余下就是掌机五作(月轮是神户制品).便携平台虽然看似小打小闹,但也完全可以以家用机的态度去制作.走不出月下的框架,这点导致了如今的落迫.

突然想起个剧情问题,刻印一大特色是要救那13个村民,而且他们都留着BELMONT家族的血液.那么我倒要问IGA了,刻印那时代的贝家传人呢?难道弱到只能群居在一个偏僻小村里度日?他们接下来如何繁衍?这故事编的实在是不堪一击...这么搞,怎么搞的出第二个月下来?

你说才能得不到发挥,我倒要问了,IGA的才能究竟在哪里?月下协力成功后,第一件事情就是统一了所谓的系谱年表,这等于一下子断了自己N条后路,这算何才能?

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发表于 2010-10-27 15:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-10-27 14:47发表的:



呵呵,这你不能一刀切

.......
罗德岛战记大爱啊    ,OVA版和TV版至今还留着。
炎と永远和奇迹の海这两首简直是神曲     

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发表于 2010-10-27 15:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-10-27 14:55发表的:


嗯,确实,对于晓月和苍月这种纯日本化的恶魔城,我觉得非常的别扭.不过前者能入FAMITSU金殿堂,也不得不说是个东方式的成功,因为不仅日本,国内晓月的人气也是非常高

IGA除了作为月下的助理导演,我了解到的是还担任过PS2游戏纳米破坏者的制作人,当然还有PS2两作恶魔城,余下就是掌机五作(月轮是神户制品).便携平台虽然看似小打小闹,但也完全可以以家用机的态度去制作.走不出月下的框架,这点导致了如今的落迫.
.......
晓月在天朝红是因为当时GBA这个机机很红啊。
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