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发表于 2010-10-27 15:41 · 江苏
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下面是引用lyinghart于2010-10-27 14:55发表的:
嗯,确实,对于晓月和苍月这种纯日本化的恶魔城,我觉得非常的别扭.不过前者能入FAMITSU金殿堂,也不得不说是个东方式的成功,因为不仅日本,国内晓月的人气也是非常高
IGA除了作为月下的助理导演,我了解到的是还担任过PS2游戏纳米破坏者的制作人,当然还有PS2两作恶魔城,余下就是掌机五作(月轮是神户制品).便携平台虽然看似小打小闹,但也完全可以以家用机的态度去制作.走不出月下的框架,这点导致了如今的落迫.
.......
若以搞出第二个月下的想法来做恶魔城续集那就是输了。这大概就是Iga输的原因,重复的东西太多有很多东西约定俗成不能改变。也许他并没有输。你是质疑剧本不给力么,我也不知道这是否完全算是iga的责任(他是编剧么),所谓给力的剧本真的是游戏大众的索爱能够吸引更多的玩家么。很多玩家是想玩到新鲜的东西吧,恶魔城的元老作品对恶魔城的续作影响极大,可以看出救村民是对血轮系统一种过分的模仿。也很难说是一种创新,反而有些本末倒置,这本身是现有企划idea再有剧本的毛病。牵强附会。而废墟肖像明显的创意来自超级恶魔城4后期的城堡画廊被吸入画里的情节。这个又过分的离奇化了。本身的想法很好,但我觉得就凭掌机那种程度画面容量也更本做不出气势精致的场景音乐来。这当然也和投资大小和资源整合有关,月下的产生是在2d技术的高峰和3d并未完全成熟的时刻,你知道掌机恶魔城的制作费用有多少?
你想要的正统的恶魔城。是那种严谨的剧情和有魅力的主角。以及与传统的人气人物有关的故事续作。并非是另起炉灶开辟新的不相关人物和情节设定。或是不满iga修订历史否定了你认同恶魔城游戏。这也许是你质疑iga能力的主要方面。 |
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