流放者(禁止发言)
下面是引用dmc0515于2010-10-25 23:44发表的: 我还真没有要抬杠 场景换风格的话玩法也更容易有突破 就算不换 我也说了后期无重力通道以及列车部分也可以将关卡风格化 而征服不是没有这样做 而是做的太有限了 毕竟一个类型的场景发挥空间是有限的 对于什么叫关卡设计 我想我是不需要别人来教的 不懂这个就没饭吃 忍龙威尼斯有水上漂 山地有特有的崎岖狭窄地形 还有森林 无论是对玩法还是对玩家的眼睛 都是一种有益无害的行为 任何时候评论一款游戏 我们都是以当前时代的游戏标准平行去比较 你可以说同一块场地 掩体的位置不同就可以构成不同的关卡和玩法 不过那才是十几年前的做法 比如那个什么什么方块
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终结者
下面是引用vic1000于2010-10-25 23:57发表的: 我想我们每个人要学的都还有很多,要是你不需要人教了你就是全球一流的了。对吧。
骑士
零零零
下面是引用***于2010-10-25 22:07发表的: LS像你这种老拿最高难度和任务模式通不通来评论游戏的是行不通的,游戏好坏客观存在的,不是说通掉最高难度就能把一般作品变成一流作品的。这游戏我无法评论,因为还没买,看下评论和视频再做决定。
公民
圣骑士
求败者
此处招租
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