佣兵
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终结者
下面是引用战区观察猿于2010-10-24 18:51发表的: 这个时代简单难度不到四小时通关的还有前线任务,老头40天。
流放者(禁止发言)
下面是引用dmc0515于2010-10-24 18:38发表的: 我记得忍龙的每一关风格都是完全独立的 山林 城市 魔界 每关都有相应的BOSS 等等 关卡很风格化独立化 杂兵也是根据每一关而风格不同 游戏中一直有新的东西出现 要说这一点和征服一样 不敢苟同 剧情同样烂不代表关卡同样烂 隧道里护送装甲车?没有灯?爆炸怪? 这是向战争机器致敬嘛? 像后期无重力圆柱关卡那样风格化的关卡再多一些更好 游戏本来就短 素材还如此重复 很难让人觉得很有诚意 .......
骑士
喜欢看人吵架的闲人
下面是引用gooke于2010-10-24 17:03发表的: 成功?? 勉强是个佳作,比二流游戏强,但有限。画面没技术含金量,音乐渣,关卡流水账得让人通一遍都记不住任何有印象的场景,敌我人设也很一般化。。。。
圣骑士
战士
十步杀一人,千里不留痕...
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