- 精华
- 0
- 帖子
- 9269
- 威望
- 0 点
- 积分
- 9632 点
- 种子
- 46 点
- 注册时间
- 2009-3-27
- 最后登录
- 2024-12-27
|
发表于 2010-10-25 23:44 · 湖北
|
显示全部楼层
下面是引用ipv6于2010-10-24 19:58发表的:
也不看看我引用的那段话的内容是什么,您是专门来抬杠的么……
再说,场景不一样就算"关卡设计"有新意那是NES时代的事了。不是说换换模型、换换色调就行了的
说到底,NG好玩就好玩在手感上,其它方面真的只算二流,媒体的评价也能体现出这一点来 我还真没有要抬杠 场景换风格的话玩法也更容易有突破 就算不换 我也说了后期无重力通道以及列车部分也可以将关卡风格化 而征服不是没有这样做 而是做的太有限了 毕竟一个类型的场景发挥空间是有限的 对于什么叫关卡设计 我想我是不需要别人来教的 不懂这个就没饭吃
忍龙威尼斯有水上漂 山地有特有的崎岖狭窄地形 还有森林 无论是对玩法还是对玩家的眼睛 都是一种有益无害的行为
任何时候评论一款游戏 我们都是以当前时代的游戏标准平行去比较 魂斗罗的每一关的场景风格和玩法都不尽相同 你可以说同一块场地 掩体的位置不同就可以构成不同的关卡和玩法 几个多边形就可以变化多样 没错 是这样 不过那才是十几年前的做法 比如那个什么什么方块 比如第一款游戏 乒乓(好吧后面这些有点扯了) |
|