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楼主: yugo812

[分享] [分享]白金工作室是真的不错,它起码证明了当今的日本业界还有坚持。

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发表于 2010-10-24 22:30  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用kin237668于2010-10-24 22:25发表的:



我也不懂,我只通过2.3.4也不懂什么鬼泣的精髓。

.......
我玩了5关,normal感觉没什么难度不知道你所说的惊世骇俗是什么?关卡还是系统?关卡还行比忍龙强,系统的话我还是偏爱忍龙
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发表于 2010-10-24 22:31  ·  贵州 | 显示全部楼层
鬼泣出的是當時沒通類型的遊戲了吧 也就鬼武者 帶鬼武者又沒什麽極限  
所以才奠定了鬼泣當時的地位吧
  就好比 沒有戰神的表現力  在看別的 同類遊戲  你也會說他是 開創者吧
  時代不同了
不過我覺得 起碼玩家能看得出 白金的創意和理念吧~
   而且就時代在來說  當時玩遊戲的人也不多 現在玩遊戲的人多了  很多人接觸的都是射擊遊戲類型才開始轉戰家用主機的吧  就拿銷量來評價 遊戲地位來說  太片面

      說實話當時他們開創鬼泣的時候也不會預知 現在的地位多高  很多都是試水產品擺了  何必較真
     就如LZ說的一樣    白金起碼沒讓那麼多支持她的人失望 至少他出的作品都很給力  
更不向其他廠商 如此直接的 更改遊戲的方向
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发表于 2010-10-24 22:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用greatwillzx2于2010-10-24 22:30发表的:

我玩了5关,normal感觉没什么难度不知道你所说的惊世骇俗是什么?关卡还是系统?关卡还行比忍龙强,系统的话我还是偏爱忍龙


主要就是一种强烈的个人风格化。战斗中的那种紧迫和激情,就是一种全然的攻击意图,不像某些游戏打起来就想要跑路,和游戏主角的强大气场。和神谷奇妙的想象力,时刻都有惊喜。

忍龙应该是更严谨些,没有象神谷风格注重噱头,太多个人化的戏谑和调侃。相对沉稳。

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 楼主| 发表于 2010-10-24 22:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用kin237668于2010-10-24 22:40发表的:



主要就是一种强烈的个人风格化。战斗中的那种紧迫和激情,就是一种全然的攻击意图,不像某些游戏打起来就想要跑路,和游戏主角的强大气场。和神谷奇妙的想象力,时刻都有惊喜。

.......
你说的东西我也感受到了,但魔女我还真是提不起劲,觉得喧哗过头了,主角那个做派也吸引不了我...娇滴滴地说,我个人玩但丁地狱的时间都还比它多点..........

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发表于 2010-10-24 22:44  ·  加拿大 | 显示全部楼层
稻船就一***

把现在的C社搞的

白金超给力

全面期待续作
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发表于 2010-10-24 22:48  ·  贵州 | 显示全部楼层
魔女我也沒玩多少  因為有前者鬼泣了  
  哎所以說不能 一開始玩好遊戲 要不體會不到其他遊戲的好處
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发表于 2010-10-24 22:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-24 22:42发表的:

你说的东西我也感受到了,但魔女我还真是提不起劲,觉得喧哗过头了,主角那个做派也吸引不了我...娇滴滴地说,我个人玩但丁地狱的时间都还比它多点..........



对撒娇有抗拒么。我鬼泣1和但丁地狱都玩了一些就放弃,主要觉得不给力。没激情。

战士

南雲霞..俺嫁

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发表于 2010-10-24 22:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
相对于鬼泣 我更偏爱魔女 魔女高速攻防的节奏太适合我了

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发表于 2010-10-24 22:59  ·  新加坡 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-24 22:42发表的:

你说的东西我也感受到了,但魔女我还真是提不起劲,觉得喧哗过头了,主角那个做派也吸引不了我...娇滴滴地说,我个人玩但丁地狱的时间都还比它多点..........
我玩魔女就看她身材了,我觉得但丁地狱真的是垃圾,我10+小时1000点之后吐了

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 楼主| 发表于 2010-10-24 23:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用greatwillzx2于2010-10-24 22:59发表的:

我玩魔女就看她身材了,我觉得但丁地狱真的是垃圾,我10+小时1000点之后吐了
那你居然还1000点。。。。。。。。呃,总体我还是接受不了女人主角的本格3D-ACT,而且我对故作镇定派的角色向来没好感~
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