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楼主: 索拉

[业界] [业界]Kotaku透露据称是PSP2的一些可靠情报|PSP《战神斯巴达幽灵》媒体超高分!

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发表于 2010-10-25 23:51  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lalaphin于2010-10-25 23:33发表的:



这占领世界的口号是你喊出来的吧
下面是引用zy_zlj于2010-10-25 23:48发表的:



哦,原来“让PS3做客厅娱乐终端”、“让PSP做掌上娱乐终端”是我喊出来的,我真牛B

下面是引用zy_zlj于2010-10-25 23:31发表的:
SONY为啥总想着占领世界,当初的PS3定位于客厅娱乐终端,PSP掌上娱乐终端,结果呢,现在还不吸取教训,又想再来一次,先让***社把鬼泣PSP出了吧

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发表于 2010-10-25 23:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用zy_zlj于2010-10-25 23:31发表的:
SONY为啥总想着占领世界,当初的PS3定位于客厅娱乐终端,PSP掌上娱乐终端,结果呢,现在还不吸取教训,又想再来一次,先让***社把鬼泣PSP出了吧

当年酒多良木健和平井一夫对外宣传PS3的定位理念,3年后PS3仍然一贫如洗平井出来讲话认错,称当初的定位方向错了,同时也失去了很多支持者,PSP掌机是SONY跨出掌机领域的开端,在掌机领域任天堂当之无愧的王者,自认在第一世代,第二世代家用机没有什么好的成绩致力于在GB,GBA,NDS掌机领域的开发,后者得到了成功,自PS2后时代SONY的决策方向和产品定位出现了偏差,只靠机能就能压倒一些,就能占领市场的观念终于自掘坟墓,机能提高意味着研发设计成本也要水涨船高,发售定价当然也就高,无疑SONY在PS2后时代每一次的决定都是在***
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发表于 2010-10-25 23:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用死神阵内于2010-10-25 22:55发表的:


L5发布会出了雷顿VS逆转还真没有什么亮点呢 老任本社的就算了 口袋都出了 炒那些冷饭也无所谓了 还有啥?合金 传说?冷饭一堆

在你眼中p字头什么都是大作
n字头什么都是冷饭

心情可以理解~~

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发表于 2010-10-25 23:58  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用死恐心也于2010-10-25 23:09发表的:


保守估计500万肯定是夸大的
我们可以竞猜嘛
500w是沙漏的成绩

只要OOT重制足够精良,和沙漏打平很容易

圣骑士

つぼみ拯救世界

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发表于 2010-10-26 00:01  ·  天津 | 显示全部楼层
到时候。。哪个有怪猎。。买哪个。。

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发表于 2010-10-26 00:01  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用a19850619于2010-10-25 23:16发表的:


500万其实要看任天堂重视程度,不过目前看来任天堂没太重视这个满分游戏

时之笛重制版怎么说也是能和FF7重制版相提并论的,但是SE把FF7重制版当秘密武器对待,任天堂却让时之笛打酱油,实在不理解。
此言差矣

作者:Eurogamer㎎ohnny Minkley
译者:WiiBBS﹎oe

作为曾经和当今的世界第一电视游戏,青沼英二在10年前参与制作的N64《塞尔达传说 时之笛》至今仍不时被玩家怀念起。在接受IGN的采访时,青沼英二首次就游戏重制这个话题表达了自己的观点:如果没有真正的突破并且不会破坏原作的体验的话,那么游戏重制就不会实现。



“有时我会接到想要在Wii上玩《时之笛》的***,这些愿望大多是要求我们通过Wii的特性将游戏再重制一次。但对于重制我有着不同的想法,因为要考虑到原作所承载的历史,比如当时人们之所以要选择我们的主机、游戏,以及他们为何做出决定要玩《时之笛》,游戏最终带给了他们什么样的体验和感受。所以,所有希望我们在一个当今或是未来的主机平台上重制这款游戏的想法,归根结底都是因为他们想要重温对游戏产生过的情感。每当考虑到这一点,我就觉得重制游戏是无论如何也不能破坏曾经有过的感受的。
另外,一些创新也是非常有必要的。仅仅通过操作上的改变是不够的我说的是一种真正意义上的突破。在完整展现经典的基础上同时也能让玩家感到新的不同,要做到这一点可不容易。这就是我们讨论下来的结果,现状促使我对重制过去的塞尔达作品不是太积极。不过如果要是有了真正的灵感,既能不破坏经典作品的情感,又能实现某些伟大的革新的话,那么也许我们会进一步考虑这个问题的。”



这态度可以说是非常认真与虔诚了,怎么能是打酱油呢。?

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发表于 2010-10-26 00:03  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Kotaku透露据称是PSP2可靠情报:更大的屏幕|2011年秋上市

下面是引用太子叔叔于2010-10-25 23:16发表的Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Kotaku透露据称是PSP2可靠情报:更大的屏幕|2011年秋上市|当前过:



索尼不是很注重画面的渲染力的吗,既然更新换代了,好歹也有有个PS2的水平吧,要不然广大的围观群众都要哭了
如果真的是HD的话,那比ps2好是显而易见的

征服者

それは違うぞッ!

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发表于 2010-10-26 00:05  ·  贵州 | 显示全部楼层
下面是引用loveyoshi于2010-10-25 23:58发表的:


在你眼中p字头什么都是大作
n字头什么都是冷饭

.......
合金,传说等确实是冷饭,死或生.战国无双.超级街霸4算是加料冷饭?

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发表于 2010-10-26 00:08  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:[业界]Kotaku透露据称是PSP2可靠情报:更大的屏幕|2011年秋上市|当

下面是引用死神阵内于2010-10-25 23:03发表的Re:Re:Re:Re:[业界]Kotaku透露据称是PSP2可靠情报:更大的屏幕|2011年秋上市|当前过:


原来PSP2的硬件水平跟PSP是一样的
psp2硬件水平再牛,也就是04年时psp带来的那种惊艳吧
性能强游戏就卖的多了?

战神3比战神1,2卖的多了么?

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发表于 2010-10-26 00:09  ·  四川 | 显示全部楼层
骚尼需要一颗破坏力极强的电池!

核的不错~
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