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楼主: neuth

[视频] [XB360]马特里克:Kinect没有亏本销售|斯宾塞:HD重制目前还没有计划

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发表于 2010-10-26 22:58  ·  广东 | 显示全部楼层
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流放者(禁止发言)

无聊中~~~~~~~

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发表于 2010-10-26 23:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
不错 支持下~~~~~~~~~~~
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流放者(禁止发言)

バサラの歌 男の美学 君子の風  王者の気

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发表于 2010-10-27 03:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
看看..............
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-10-27 09:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
如今不会有啥亏本的事了

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发表于 2010-10-27 13:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
这玩意的成本肯定不高

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发表于 2010-10-27 14:42  ·  上海 | 显示全部楼层
钱对他们来说是浮云,来的比我们论坛的浮云还快得多。
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发表于 2010-10-27 15:12  ·  江西 | 显示全部楼层
下面是引用伊邪那岐命于2010-10-26 20:49发表的:


好像是1152x720吧,的确勉强了点。
不过最伤心是帧数30
还忽悠呢?
Eurogamer著名的技术分析专栏Digital Foundry ,在Halo Reach Beta即将对外开放之际,推出了他们对Halo Reach Beta的技术分析。
Beta 的分辨率是720P,不过值得一提的是在他们上次分析Alpha 版的时候,Alpha 版的纵向解析却是略略低于720P标准,Alpha 的原生分辨率是1152×720.
Beta采用非常少见的2x temporal anti-aliasing ,这种反锯齿是奇数偶数的帧分别用各自的采样来做反锯齿,合成一个画面,这种反锯齿能够用2 倍反锯齿的运算量就能得到4 倍反锯齿的效果。

30帧就杯具?神机上的画面之王、王中王的30帧你咋不说杯具?黑的太明显了。况且Reach的30帧还是丝般顺滑,玩过就知道,看过去很舒服。

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发表于 2010-10-27 15:47  ·  美国 | 显示全部楼层
http://www.eurogamer.net/article ... ch-analysis-article

低清
Native resolution for the game remains as per the alpha and beta code we previously analysed - 1152x720

掉帧
Problems arise when the rendered frame is significantly over-budget. In this case, the game waits for the next vertical refresh before flipping the framebuffer. The upshot of this is that if the frames are consistently over-budget you get a sustained 20FPS frame-rate
....
Similar to Mass Effect 2, cut-scenes will vary between 20 and 30FPS depending on the shot


temporal AA少见是因为效果烂,有重影
You can see that where movement is slight, the temporal AA effect is still in play; ghosting/blur is obviously apparent in the still shot

审判者

缺少爱的男人

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发表于 2010-10-27 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用crombly于2010-10-26 20:55发表的:
因为根本不用HD重制出马,就可以轻松压制另一个高清竞争者。。。。。

就是这样,赢家的自信使然。。。。


C酱好久不见,看拉你的头像发现你口味越来越重蜡。很有前途

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发表于 2010-10-27 16:46  ·  安徽 | 显示全部楼层
斯宾塞,是伞公司那个斯宾塞?
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