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3.50的游戏, 怎么修改破解运行? 改SFO和替换EBOOT是什么意思?

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 楼主| 发表于 2010-10-26 16:10  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.改SFO,是不是只要把里边的版本号数字替换成3.41?

2.EBOOT.BIN是不是把3.41以下的游戏的EBOOT文件替换进去就行了?

3.PS3固件的升级文件要不要替换?.

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发表于 2010-10-26 16:25  ·  安徽 | 显示全部楼层
顶起来,我也想知道这个!!!

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发表于 2010-10-26 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
我也想知道,继续顶起来

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发表于 2010-10-26 18:36  ·  贵州 | 显示全部楼层
目前只知道解决了3.42的游戏  没听说解决3.5的游戏
如果3.5解决的话  那GT5 重新压盘 不是 白压了

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发表于 2010-10-26 19:24  ·  河南 | 显示全部楼层
你能想到的这种替换法.绝对不行.SONY不是***.骇客们也不傻.

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发表于 2010-10-26 20:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
1.是,但前提是这游戏在开发时用的3.41以下版本

2.必须是同一个游戏的EBOOT,比如用恶魔城3.41欧版替换恶魔城3.42港版

3.直接删

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发表于 2010-10-27 00:45  ·  广东 | 显示全部楼层
3.5的游戏基本上用这种方法是解决不了的
3.42只是单纯的堵掉漏洞,没有发布相应的SDK给开发厂来编译游戏,所以3.42的游戏都还是用3.41的SDK编译的,只要绕过那个检测,3.41的系统还是可以运行的
但是3.5就不一样了,SONY发布了相应的SDK,只要用了3.5 SDK编译的游戏,3.41因为缺少相应的PRX,肯定运行不了(参考PSP),现在只能等待高人开发PS3专用的“普罗”插件了

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发表于 2010-10-27 06:43  ·  瑞典 | 显示全部楼层
3.5D只能自制了吧,GT5要残念了~
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