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发表于 2010-10-28 15:18 · 香港
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很難得看到"审美疲劳"四字.
以下是我在天空發的評帖.
戰神psp版出了第二集了. 這遊戲才不久前才出了個demo, 想不到正式版這麼早就推出. 這個斯巴達之鬼倒真的是靜靜的來. 出來之前都不見誰誰誰在這裡高喊. 出來之後又不見誰誰誰在這裡讚譽. xbox的領地果然不是索反的根據地.
聞說這遊戲有八小時的流程, 聞說這遊戲有場kratos大玩9p的小遊戲....很多很多的聞說.
拿到手後第一時間將我的psp2006找出來更新一下到5.00 promethus. 能玩耶. 那就不再多折騰了.
上手後第一感覺是: 怎麼又來強編一個故事給大哥大呢? 故事回到第一集及第二集之間, 大哥大還是在給昔日錯殺妻女的回憶折磨. 然後大哥大想想不對勁, 所以又重出江湖了.
這集在第三集之後推出, 讓我不期然將一些第三集的操作回想起來. 斯巴達之鬼令我最最不習慣的是迴避的操作. 本於PSP及PS2/3的手掣不同, 斯巴達之鬼的迴避不能用上右冬茹, 所以迴避變得多了點先行操作的意味. 上一集PSP版都應該是這樣吧(沒記憶了), 但那次是PS2版之後數年才推出, 不像這次玩了PS3版後那麼快又來. 那種倒退感便來得很鮮明了. 當然, 這不是遊戲開發者的錯. 少了迴避就不是大哥大的系列作, 但PSP上的掣又少了幾個, 唯有將就一下下.
這集的H小遊戲安排在中期以後, 不像一二集那麼在第一二關像可找到, 倒跟正傳第三集一般, 叫人很納悶. 我多少是衝著這個來玩的. 不過呢, 能來個GROUP的倒是令人相當的開心.
這系列一集集的沿用著同一方程式: 巨大BOSS, 有氣度的建築物, 爽快的操作, ***的戰鬥, H小遊戲. 這種種都能掌握著支持者的. 可惜的是, 第一集尚有一個令人滿意的元素: 不錯的解謎. 這個元素一集集的被慢慢的摒棄, 也正因如此, 這系列一集集的評分也一集集的下滑.
總評: 9分.
這是大哥大第五次走相同的路. 縱使沿途風光多美好, 路也看起來不同, 但總會有生厭的一日. 吃得太多滿漢全席的人, 希望能吃到滿漢蒙全席或滿漢藏全席.
metacritics:
god of war: 94
god of war 2: 93
god of war 3: 92
god of war chain of olympus: 91
god of war Ghost of Sparta: 87
PS3戰神3的評測:
http://www.xbox-skyer.com/showthread.php?t=277642 |
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