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楼主: asukahiroxp

终于通关了,第一次觉得失望。

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发表于 2010-10-29 20:58  ·  湖南 | 显示全部楼层
继续进来围观。。。。。。。。
笑而不语啊

骑士

IF死徒

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发表于 2010-10-29 22:05  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么看都像是楼主在抱怨斯巴达的幽灵浪费了他宝贵的时间。。。玩都玩了,拜托别蛋疼好不!觉得不好请留在心中,别没事泼别人冷水!不厚道。。。

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发表于 2010-10-30 01:43  ·  重庆 | 显示全部楼层
呵呵, 第一次听见人说战神2最差~ 差在何处呢?~
需要解抛2和3吗?  1代,这里不做讨论,因为是始祖作品,从这点来看1代有 2  3 无法取代的精神地位,而且1代的9.8也是系列评分最高的。下面只讨论下2和3。
由于两做 不属于同时代的平台,所以在画面上这里就不做比较了,PS2的画面和PS3比不是很公平,但是在PS2时代,我们都知道战神2 达到了什么颠峰。

首先1,流程~  战神2 的流程很厚道,比3代来得更长,流程太短是3代的一个遗憾(不过这点不重要,好游戏流程短点不影响其经典程度)

2,音乐~~  有下过战神1 2 3 全音乐集吗? 然后我们细数下,战神2里那些经典,奥斯卡级的史诗音乐~~ 反观战神3~~, 印象深刻的曲子不会太多,总体感觉是1  2 代音乐的变调 (不过这点也不影响,战神已经形成了特有的音乐风格,对于音乐方面战神3 还是延续了系列的风格,只是音乐的深刻程度没有2代来得强烈。

3,关于奥剑的强调程度。战神2里,很清楚的点明了“奥林匹斯神剑”是最强武器,终结圣战的终极神兵。在2代里,奥剑起着不小的作用,而且对这把武器刻画得也相当好,反观到了3代,我们这把超级终极武器反而变成 打酱油的了。。。 这把剑豪不影响故事的剧情(那我真不知道,,2代里 宙斯和奎爷要死要活的抢那把奥剑是为了啥。。。),本以为,奥剑会和潘多拉盒子和 奥林匹斯圣火扯上关系,结果似乎没有明显的交集,当然在3代里奥剑在情节上派上的最大用场就是我们的奎爷最后是用它 自刎的。。完全奥剑在剧情中成为了名付其实的酱油~~。

4,暴走模式的设计,2代的设计和1代的设计都很不错,1代闪电2代火焰,从视角上都比较华丽,比较有特点。
反观3代,当然3代的设计造型也没有什么问题,用奥剑进入暴走原本是完全可行的,但是很多玩家注意到没。。 3代进入暴走状态后,屏幕画面的颜色居然会变暗红,,当然也有部分玩家觉得这就是创意。。但是至少我觉得这样看起不舒服,影响观看 当然圣莫尼卡 也有他们的心思吧觉得这样有创意 这个习惯了也就行了。  
但是,,,,,,你们发现没,居然3代暴走模式砍人,,人还会滑太空步~~  砍着砍着 人滑行在走。。。 有时候看对不准敌人。。。  我完全不知道这样设计有何用处。。。。

5,场景的塑造,这里要注意下,场景的塑造并不是指的画面,,而是指场景的设计,建筑物的设计~~~。  
呵呵,回想战神2,的场设~和战神3的场设~~ 答案就有了,3代的场景都为冷色调,除了奥林匹亚城,几乎所有的场景都属于同一种颜色风格。  就好比,鬼泣1 的场设 和鬼泣3 的场设 一个道理,,那怕鬼泣3 画面比鬼泣1好~~, 但是鬼泣1的场景设计 绝对比 几年后的鬼泣3 来得更好,多变~。

6,重点, 武器设计。2代 同样4把武器~, 雅典那之刃,奥林匹斯神剑,大锤,枪,武器样式皆不同,而且打击感觉,速度快~~慢~ 深~~浅  都有很大差别,大锤速度慢但是攻击力高, 枪的一些爆破系统和连刺 虽然不能说太过实用,但是给人觉得战神2 的武器风格差异还是很大,这点足以看出制作组的诚意。  我们反过来看战神3??  全部锁链式设计,从05年我们玩锁链玩到2010年,就不能再出点新武器? 像PSP的新作至少还有长枪盾牌,战神3 的武器设计 诚意又何在???


7,新意,我个人只能说战神2 新东西玩得太多,,没给战神3留足足够的发展空间,战神2的空战,时间控制(这里,可以说有点牵强吧,这可能是波斯王子的特点,不过战神2借鉴得很好,和解迷充分的利用了起来,虽然借鉴但是借鉴得好),金羊毛反弹,伊卡洛斯翅膀 等等设计。。。。经典之处笔笔皆是。 就从这第7点上看,足以证明 战神2 来得比战神3 更有诚意,更堪成精华。


以上7点,是我个人觉得战神2 绝对有资格称得上比战神3优秀的一些理由,可能喜欢战神2的还有更多经验,喜欢战神3的可能觉得我说的都是 瞎扯~   在最后扯句无厘头的话,评分我也知道这只是一种参考,不能完全信。但是。。  战神1 9.8  战神2 9.7  战神3?  9.3  评分这点可以忽略吧,0.几分不能说明什么大问题。

但是,希望某部分玩家,看清一个问题。。。  一个产品,一个游戏,并不一定是越新,越后出, 画面比前作越好,就一定会比前作更优秀的。 鬼泣就是很好的例子~, 2000到2008 8年的时光,画面不断的日新月异,鬼泣始终是 2000年,神谷英树的鬼泣1来得最经典。。  战神3,的确,,你画面好,,加入了动态模式等特效,但是画面~就能包办一切了?     说实话,真不知道某些朋友说 战神2是系列里最渣的这种观点从何而来~~ 那么 某些朋友就说说战神3 比战神2 抛开画面这点,比战神2 更加优秀的理由以及证据何在。。当然,武器的无缝切换~~算是不错的改变~~。

这里阐明本人的观点,没有否认战神3的好,战神3当为神作~~ 很优秀的作品,只是说2代 更胜一筹~ 如果某些朋友非要拿着画面这种 问题来说,,真的就无意义了,PS2无法与PS3作机能比较~。

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发表于 2010-10-30 05:49  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fnkscfzy于2010-10-30 01:43发表的:
呵呵, 第一次听见人说战神2最差~ 差在何处呢?~
需要解抛2和3吗?  1代,这里不做讨论,因为是始祖作品,从这点来看1代有 2  3 无法取代的精神地位,而且1代的9.8也是系列评分最高的。下面只讨论下2和3。
由于两做 不属于同时代的平台,所以在画面上这里就不做比较了,PS2的画面和PS3比不是很公平,但是在PS2时代,我们都知道战神2 达到了什么颠峰。

首先1,流程~  战神2 的流程很厚道,比3代来得更长,流程太短是3代的一个遗憾(不过这点不重要,好游戏流程短点不影响其经典程度)
.......
    比较同意你的观点,个人看法1>2≥3>PSP2>PSP1,纯游戏角度而言2代最厚道,流程哈长,场景宽大明亮,气势磅礴,武器设计相对有特色(对于系列而言,跟鬼泣忍龙类还是没法比),只不过1代迷宫机关设计太过出色(邪道也有很乐趣),2代缺少一点惊喜感,1代的潘多拉神殿即神秘又大气,充满了历史气息和希腊特色,2就没有类似场景,boss战个人认为2开始的巨像和1的米诺牛都很棒,前者气势磅礴,后者创意十足,3感觉就是看剧情了.....把没出场的神全放出来,武器全是锁链,奎爷是SM爱好者吗?那个爆气是奥剑明显偷工减料,连双刀的爆气招式都懒得做,用奥剑就算了,3代奥剑的招式还没2代多,就是狂砍和砸掉冲击波,3我玩了一遍最速,大概3个多小时就能通关,2的话不走邪道起码7,8个小时吧.....
   PSP两作玩了,感觉1剧情不错,战斗几乎可以忽略(我记得我同学通关一遍把PSP给我,我直接GOD结果6小时通了,没遇到太大难点)
   2代有点诡异的感觉,为什么双刀只有4级?破坏了平衡,奎爷老母就算了,弄出个弟弟感觉很搞,当然战斗系统和画面比1代有长足进步,场景也算差强人意

悟道者

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2010-10-30 06:01  ·  云南 | 显示全部楼层
下面是引用irson_lee于2010-10-28 22:46发表的:


个人觉得战神2在5作中最差


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发表于 2010-10-30 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
哎·,,玩战神3吧·····哎,一个悲剧··哎········玩3吧····不会那么失望的····

征服者

华丽的推倒团真29号

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发表于 2010-10-30 12:19  ·  上海 | 显示全部楼层
个人认为战斗系统要比以前好,更加有策略性
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-30 13:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
见仁见智吧,大家对一个游戏说说自己感觉,完全可以心平气和地说,而且不要抱着别人最后必须接受你的观点的思维。


介泥马不能批评zf,批评一下游戏的自由总有吧。

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发表于 2010-11-3 01:22  ·  上海 | 显示全部楼层
42楼说的很好啊 从各方面来看 我认为2怎么也是综合很好的
认为2最差的稍微说点非个人理由把

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发表于 2010-11-3 08:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fnkscfzy于2010-10-28 22:10发表的:
我也觉得不错,只是觉得 战神5年了,慢慢的在原地踏步,就是说我们玩久战神的老玩家觉得 是理所应当的了,给不了我们太大的新鲜感。 当然从另一个角度,战神全作品虽然不说有大进步(除了画面) 但是至少都能保持在一种档次的水准,没有鸡肋,不会像鬼泣 的4作 有的神作,有的是鸡肋。 这点是战神了不起的地方。 我对本作没有失望~~,之是感觉说不出来。。感觉有点没激情吧,因为习惯了,而又没有什么地方很惊艳很新鲜的地方玩儿~

那得等PS4了,PS3相比PS2所提升的机能几乎都用在画面的提升上了
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