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楼主: asukahiroxp

终于通关了,第一次觉得失望。

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发表于 2010-11-3 18:27  ·  广东 | 显示全部楼层
我和LZ感觉一样,失望。估计来喷LZ的都是没玩过系列全作的。。。
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发表于 2010-11-3 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用irson_lee于2010-10-28 22:46发表的:


个人觉得战神2在5作中最差

又一人才诞生

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发表于 2010-11-4 03:22  ·  重庆 | 显示全部楼层
还是那句老话,战神系列作品比较多~,可能有点审美疲劳。 中肯的讲,能像战神这样每一作都保持在1个 比较高的水准层次的游戏系列并不多。   然后,回复 49L的朋友。 我提到的 新鲜玩意,其实不单单是说画面,要像让玩家玩到新鲜东西,其实只需要制作方来点小心思就足够了,因为希腊神话 给了我们的战神1个非常丰富多彩的资源平台。  

如果还有后作,可以借鉴点其他游戏的特点。武器还是可以设置成4把,然后种类像2代一样设置成 类型不同的,然后对于暴走模式来说完全可以 增加到4种,升华下战神3 每种武器每种魔法的模式改成 每种武器拥有一种不同的暴走状态。然后魔法还是设置成4种,不用特定的武器就能使用就好。然后继承无缝连接的系统(很大个优点,为了不和4种魔法切换的十字键造成冲突,可以设置 L2+十字键 切换武器,十字键直接切换魔法 R2 使用魔法 这样就不冲突了)

制作组稍微一点点小心意,不是很占用机能资源的情况下也能 让玩家玩到更新的东西,如果有心还能借鉴其他游戏的另外1个特点来饱满战神系列,武器4种可以设置成 火,冰,风,物理, 每种属性一把。 可以走走打特定属性的怪物 用特定武器能+攻击力的模式。一些喷火的怪物,像地狱犬那类 可以用冰武器攻击加攻。 然后每种武器都拥有一种不同暴走特定模式,R3+L3  还是老按法。再结合 PSP 斯巴达之魂按R 双刀颜色变深加攻的设计,火属性武器按R1 红光变强加攻,R3+L3进入 火属性暴走模式 冰属性武器R1 蓝光加深 加点冰冻效果 R3+L3进入 冰属性暴走模式,而且这些,冰,火,风 等武器的特效还能合理的运用在我们的解迷上,比如一些有火不能行走的地方必须要得到冰武器后才能通过等等等等, 这些东西PS3的机能应该吃得消吧?其实只存在制作方用心不用心的问题了。 如果战神系列真的还有希望做续作的话,至少在系统上还有不少可以丰富的,并不是完全就没有空间可言了,还要看圣莫尼卡愿意不愿意 继续为这个金字招牌花心思了~。  作为战神迷还是表示期待吧。

悟道者

Fabio Cannavaro

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发表于 2010-11-4 11:58  ·  日本 | 显示全部楼层
我只觉得场景偏暗,看得眼睛很不爽。

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发表于 2010-11-4 18:18  ·  重庆 | 显示全部楼层
场景变换不是太明显,所以感觉沉闷是一种很正常的心理状态~。
不过尽管如此,战神3还是比很多ACT游戏优秀, 当然只说动作设计这一块可能 排不进前3。不过现在游戏发展到今天,光靠动作已经不能满足大部分人的需求了,要结合什么画面,解迷,剧情,等等。  忍龙2纯动作倒是个特色 动作确实做得好,我觉得战神在综合性上讲 是第一。
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发表于 2010-11-4 18:24  ·  天津 | 显示全部楼层
确实玩长了很烦躁地说

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发表于 2010-11-4 18:34  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用pippowet于2010-10-28 14:44发表的:

为嘛说你不懂呢,你玩了半天打法都没弄明白。火焰也就是爆甲用,平时双刀基本就是摆设,这代的枪盾有点BUG了,太过强悍,升满了其他武器都想不起来用了,挑错没有问题,但你没挑在点子上

场景美轮美奂,用你的眼仔细看看,奥链不就两场景吗,太阳神庙和地狱。你玩过奥链吗,胡喷吧?
是不是我不会用?我枪升满为什么没觉得有多BUG(还是我历代都用链刀用熟了的关系?)枪应该怎么用?感觉链刀的三角三角三角威力比枪大很多 范围也大很多 特别是火焰强化后

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发表于 2010-11-4 22:39  ·  台湾 | 显示全部楼层

Re:終於通關了,第一次覺得失望。

對於psp來說
做這樣已經很有找饬
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