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楼主: simonsilence

其实,月下之所以成为经典……

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发表于 2010-10-29 16:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
还有这么多人在纠结。
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发表于 2010-10-29 16:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yinfan于2010-10-29 16:24发表的:
不纠结的路过,月下是恶魔城,但恶魔城不只是月下。。。。。。。。。。我玩的是恶魔城。。。。。。。。

完全赞同你这个观点

但只是各人心里对于LOS是不是恶魔城观点不一致,哈哈

征服者

忍者红叶传

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发表于 2010-10-29 19:56  ·  陕西 | 显示全部楼层
无罪饭路过~~~~

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发表于 2010-10-29 20:45  ·  广东 | 显示全部楼层
恶魔城对于我来说..只要不是比同期的游戏差我觉得都有玩的必要....而且个人感觉LOS也不差....只是一直下来都是中规中举而已..

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发表于 2010-10-29 22:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
月下的经典和大菠萝2的经典原因是一样的
丰富的道具武器,数量极多的怪物数量

史上最完美两大arpg

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华丽的推倒团真29号

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发表于 2010-10-30 12:22  ·  上海 | 显示全部楼层
lz说的那些玩意儿十多年前就知道了,还用得lz来说。

求败者

オダギリジョー

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发表于 2010-10-30 16:23  ·  上海 | 显示全部楼层
当年,我不是因为别人的推荐说好玩才玩的,而是无意中玩了后发自内心的喜欢上的。一开最初是被主角阿卢卡多移动时的残像给吸引了。太唯美了。

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オダギリジョー

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发表于 2010-10-30 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
当年,我不是因为别人的推荐说好玩才玩的,而是无意中玩了后发自内心的喜欢上的。一开最初是被主角阿卢卡多移动时的残像给吸引了。太唯美了。

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发表于 2010-10-30 17:54  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用緋の鬼神于2010-10-30 16:23发表的:
当年,我不是因为别人的推荐说好玩才玩的,而是无意中玩了后发自内心的喜欢上的。一开最初是被主角阿卢卡多移动时的残像给吸引了。太唯美了。

你这么说又勾起我美好的回忆了。。。。的确那残像真的很唯美,我记忆中还有浮空跳(名字忘记是否这个了,就是下上高跳)、变狼、变雾、变蝙蝠(以及前冲绝技),还有各种冷兵器特有的出招。。。。。。。。。。。


这一切一切在那个时候接触,实在感觉太吸引人了,那时才知道原来2D ACT还可以这么玩,原来魂斗罗、马里奥的玩法只是最基础的。


然后逆城的设定真的是很冲击、很吸引的。最最记得那时按照攻略玩,玩完正城打倒那法师了,然后就已经想着“啊~~~通关了,这游戏真好玩啊”…………然后居然从同学口中得知原来还有个逆城可以继续打!然后才知道原来逆城还有这么多好玩的东西待发掘,探索!



所以我想,discovery就是月下能让人这么感动的重要因素之一,其实你知道这个恶魔城就只有这么大,可是居然怎么玩都还有未知的东西可以让人探索,不断不断地深入了解,所以最终你终于忍不住




最后就***。




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发表于 2010-10-30 21:40  ·  河北 | 显示全部楼层
没有玩过哪个游戏比这个简单,本身设计的阿鲁卡多就强。游戏一点挑战没有,直接用幸运99哪个模式玩也一样,一命都不死,玩一会就到了金骷髅那里刷两个头无敌了。顺便把真空刃刷了的话你就开始打要素吧,到这里游戏时间超不过30分钟。boss全秒,想死都难。大钟那里经验又给那么多,一会就70 80级。真不知道当时制作人怎么想的。
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