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楼主: simonsilence

其实,月下之所以成为经典……

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发表于 2010-11-1 08:46  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用緋の鬼神于2010-10-31 03:45发表的:

玩一会就到了金骷髅那里刷两个头无敌了。------金骷髅的强力饰品要2周目或者记忆卡里有通关记录才会出。你说玩一会儿就刷2个头是不现实的。

顺便把真空刃刷了的话你就开始打要素吧,到这里游戏时间超不过30分钟--------真空刃在逆城才有,也不是一开始就能刷的。虽然30分钟玩到逆城不是不可能,但是对于第一次玩(甚至前几次玩)的人来讲,显然是不可能的。

.......
请不要随便说别人说的理论站不住脚:1。人家说的是luck模式,这个是至少通关一次才会出现的模式
2。大钟那里的黄金铠兵经验值确实暴多,自己实测一下
[s:267]
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发表于 2010-11-1 08:57  ·  广东 | 显示全部楼层
[quote]下面是引用psoep123于2010-11-01 08:46发表的:
请不要随便说别人说的理论站不住脚:1。人家说的是luck模式,这个是至少通关一次才会出现的模式
2。大钟那里的黄金铠兵经验值确实暴多,自己实测一下
不过说半小时就能通就比较过了,2小时也刷不出真空刃的我情何以堪

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发表于 2010-11-1 15:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用psoep123于2010-11-01 08:46发表的:
请不要随便说别人说的理论站不住脚:1。人家说的是luck模式,这个是至少通关一次才会出现的模式
2。大钟那里的黄金铠兵经验值确实暴多,自己实测一下
[s:267]
首先我玩的是PS版本,luck模式貌似只要输入密码就行了。不需要2周目。其次,此人都已经2周目了,还用了幸运密码,然后看了无数研究,刷出强力武器,然后再来抱怨游戏难度过低,这理论难道还不是站不住脚吗??大钟那里的最终守卫,你到了60级后经验值就很少了,升级很慢。从60级到此人说的70 80级是一个比较漫长的过程。一会儿就到70 80级别当然不现实。另外不需要实测了,月下玩了无数遍了。我不否认月下难度低,但是此人说的这些论点显然有失偏颇。

我当年97年刚买ps时就玩月下了,完全是自然而然的被吸引的,和后期那些人云亦云去玩月下的人不同。当年还没有攻略,无意中掉出真空刃时真喜悦啊。其实我最喜欢的还是魔剑雷万丁,这把也是无意中掉下来的。普通攻击就有火焰剑气效果,搓招还有大范围攻击技。如果没有刷出真空刃,其实最终boss和逆城的某些boss还是小有难度的。而某些人,在看了无数研究和攻略,然后刷出强力武器和防具,刷人物等级和拿到所有隐藏魔导器,然后用这些东西去打boss,然后抱怨难度低,这个不是蛋疼吗??在不刷武器,不刷等级的前提下,月下其实还是一款难度适中的游戏。如果刷等级的话,那么RPG里相对比较难的DQ系列也很容易。因为很多高性能魔法都是高等级后出现的。其实因为月下难度低而因此抨击他的人,都是一些被攻略惯坏的人。因为攻略,月下会失去很多乐趣。这份乐趣我当年因为没看过攻略,是体会到的。在自己研究过以后,再结合后期攻略的研究(例如出城),才能真正喜欢上月下。
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发表于 2010-11-1 16:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用psoep123于2010-11-01 08:57发表的:
[quote]下面是引用psoep123于2010-11-01 08:46发表的:
请不要随便说别人说的理论站不住脚:1。人家说的是luck模式,这个是至少通关一次才会出现的模式
2。大钟那里的黄金铠兵经验值确实暴多,自己实测一下
不过说半小时就能通就比较过了,2小时也刷不出真空刃的我情何以堪

第一次打谁会知道有真空刃刷的?说月下难度低的都是高手~`高高手~~~~

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发表于 2010-11-1 19:26  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用devil2046于2010-10-29 13:35发表的:
月下成为经典其实是多方面的
1、月下难度低是理由之一,不过并不是楼主所想的那么简单,月下是PS时期的游戏,而SONY当初推出PS主要针对的销售目标就是LU,LU不经常玩游戏或者是不会像CU那样反复琢磨游戏,简单、易上手、内容丰富的游戏更对他们的胃口,月下确实很适合LU游戏,而且SONY开发LU群体,因此很多新加入的玩家月下是他们接触的第一个恶魔城。
2、月下也算是游戏主机变革的受益者之一,采用CD作为载体的PS,游戏容量大为提升,月下也顺应趋势,月下的游戏内容的丰富程度远超之前的恶魔城,这种变化即使是老的恶魔城玩家也会有耳目一新的感觉,月下的变革在当时的环境,是不会遭到如同现在这样的抵制。
3、同时期优秀的ACT作品不多,PS时期,包括SS,都没能诞生多少经典的ACT,PS时代是个游戏转型时期,3D是大趋势,但是当时的3D动作游戏的操作却不是很成熟,以至于出现了生化那种可以说是比较蹩脚的操作,生化是恐怖生存游戏,影响不大,但是采用同样操作的鬼武者在动作游戏中其操作的流畅性就非常低了。所以PS时期动作游戏的数量方面不如之前的主机,数量少了,被记住的的几率就更大。更何况在PS上也就月下这一部原创恶魔城,N64上虽然还有,但是PS和SS加起来的普及量比N64大多了,月下的普及面自然更广。
4、月下要成为经典,还需要有被人记住的东西,月下有两样东西在当时来说是能给人很深刻的印象的,一个是音乐,游戏正式开始时的那首Dracula's Castle相信很多人都记忆犹新,还有一个是逆城的设定,逆城虽然现在看起来没什么了不起,不过当时第一次见到时冲击力还是很大的。
.......

看了之后很有感触,特别是提到鬼泣忍龙等游戏,确实相比以前的ACT来说,手下留情很多了,以前的ACT很难玩,补给少,基本没有存档这回事,造成了难度成倍的增加,现在的ACT,有人性多了
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发表于 2010-11-3 13:00  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用緋の鬼神于2010-11-01 15:40发表的:

首先我玩的是PS版本,luck模式貌似只要输入密码就行了。不需要2周目。其次,此人都已经2周目了,还用了幸运密码,然后看了无数研究,刷出强力武器,然后再来抱怨游戏难度过低,这理论难道还不是站不住脚吗??大钟那里的最终守卫,你到了60级后经验值就很少了,升级很慢。从60级到此人说的70 80级是一个比较漫长的过程。一会儿就到70 80级别当然不现实。另外不需要实测了,月下玩了无数遍了。我不否认月下难度低,但是此人说的这些论点显然有失偏颇。

我当年97年刚买ps时就玩月下了,完全是自然而然的被吸引的,和后期那些人云亦云去玩月下的人不同。当年还没有攻略,无意中掉出真空刃时真喜悦啊。其实我最喜欢的还是魔剑雷万丁,这把也是无意中掉下来的。普通攻击就有火焰剑气效果,搓招还有大范围攻击技。如果没有刷出真空刃,其实最终boss和逆城的某些boss还是小有难度的。而某些人,在看了无数研究和攻略,然后刷出强力武器和防具,刷人物等级和拿到所有隐藏魔导器,然后用这些东西去打boss,然后抱怨难度低,这个不是蛋疼吗??在不刷武器,不刷等级的前提下,月下其实还是一款难度适中的游戏。如果刷等级的话,那么RPG里相对比较难的DQ系列也很容易。因为很多高性能魔法都是高等级后出现的。其实因为月下难度低而因此抨击他的人,都是一些被攻略惯坏的人。因为攻略,月下会失去很多乐趣。这份乐趣我当年因为没看过攻略,是体会到的。在自己研究过以后,再结合后期攻略的研究(例如出城),才能真正喜欢上月下。
第一,黄金骷髅正城就有。
第二,luck模式必须通关一次。
第三,游戏设计制作者的流程设计就是这样,与看游戏的资料研究毫无关系,不解释。我故意没有提直接利用无敌bug去拿戒指然后直接进入逆城直奔大钟去刷级,那时候级别最多30。(这时候的你攻防太低,用刚进入逆城破墙得到的那把武器,忘了叫什么了,下前出一堆真空刃且距离超远,无伤搞定大钟)
针对你的红字部分,你去尝试shinobi 和ng等等,欢迎你把所有研究、录像等等全部看透再玩,然后再来评论游戏设计的难度话题。

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发表于 2010-11-3 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-11-01 16:32发表的:


第一次打谁会知道有真空刃刷的?说月下难度低的都是高手~`高高手~~~~
月下还能叫难度高?FC时代的平台游戏玩的少吧
通个关还要刷真空刃,笑

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发表于 2010-11-3 13:45  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-11-01 16:32发表的:


第一次打谁会知道有真空刃刷的?说月下难度低的都是高手~`高高手~~~~
当年刚发售时不知道这些BT武器靠着拣的武器打逆城快吐的路过~

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发表于 2010-11-3 13:48  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用egge于2010-11-03 13:30发表的:

月下还能叫难度高?FC时代的平台游戏玩的少吧
通个关还要刷真空刃,笑
人家所有恶魔城都打过,不要随便的把自己的位置向上提。

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 楼主| 发表于 2010-11-3 14:02  ·  广东 | 显示全部楼层
月下难度确实不高,至少像我这样动作游戏苦手的人,第一次打的时候出了有些地方流程不熟悉看了一下攻略之外,基本上没怎么依靠攻略或者个别变态武器,从头到尾就是在逆城周围很多带刺的机关那附近被刺死了1次(因为是无视防御力的),其他地方就没有死过,而且就连回复药也没必要吃几个。大钟那里的最终守卫确实让我吃了点苦头但是打不过还是可以逃过去的,也不构成什么难度。
但是上面某位仁兄的理论确实站不住脚,幸运模式肯定是通过关才能用的,即使不是,也没有谁会第一次玩就特意开幸运模式。黄金骷髅的戒指我可以很肯定的说,绝对是通关过一次之后才能刷出来的。
最后重新申明一下我的观点,我的意思不是说难度低就是月下经典的唯一理由,更不是说难度低是月下的缺点,只是说因为月下难度低,所以恶魔城这个本来是小众化的游戏才被更多人接受了,而且它别的优点才被人慢慢发掘了出来。试想如果月下的难度很大,很多第一次玩恶魔城系列的人都打不过前两个boss,这样他们还会继续往下玩,还会继续深入挖掘游戏丰富的隐藏要素吗?
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