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楼主: yugo812

[我心中]的巨匠-稻船敬二,谢谢你所奉献的,期待你要创造的。---C社辞任博客文章自

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征服者

游戏之未来

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发表于 2010-10-30 22:34  ·  广东 | 显示全部楼层
C社让他觉得没有上升空间..C社很快和其它日厂一样伦为二流厂伤
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发表于 2010-10-30 22:37  ·  广东 | 显示全部楼层
其实只在意他制作的洛克人,可惜x系列已经不再出了,也许以后都不会有后续了。

征服者

雷帝尜尜

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 楼主| 发表于 2010-10-30 22:43  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用ct6565于2010-10-30 22:37发表的:
其实只在意他制作的洛克人,可惜x系列已经不再出了,也许以后都不会有后续了。
现在我有点理解他制作universe的用意了,觉得挺感伤的~

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发表于 2010-10-30 22:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
新闻区一帮SB,成天以攻击稻船啊,竹内为乐,老卡走到现在不容易,我觉得现在最好的游戏公司就是老卡,现在的SB什么都黑,打个lp2连游戏都进不了,也跟着在那黑,生化5,黑,竹内没水准,新鬼泣,黑,人设吸毒,除了喷就没别的。日本很多商品都是以欧美为主要战场,不光游戏,你不西化搞个毛。
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发表于 2010-10-30 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-30 22:18发表的:

在日本的时候翻一些游戏志专访中了解到的,稻船对动作游戏的专注和经验是业界公认的高水准。
我倒想知道你的“没什么才能”从哪里说起~
我不是给谁戴高帽,因为那样又没法给我带来实质利益。但是如顶帖所说,稻船的游戏曾带给我很大快乐,仅凭那个足以我对他心怀敬意。我和他又不是朋友也不是亲人,如他有过失我不当回事儿就好了。
.......

顶了,就冲鬼物者其也并非某些人眼中的一文不值,何况DR1更是口碑销量双丰收的作品

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发表于 2010-10-30 23:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用yugo812于2010-10-30 22:18发表的:

在日本的时候翻一些游戏志专访中了解到的,稻船对动作游戏的专注和经验是业界公认的高水准。
我倒想知道你的“没什么才能”从哪里说起~
我不是给谁戴高帽,因为那样又没法给我带来实质利益。但是如顶帖所说,稻船的游戏曾带给我很大快乐,仅凭那个足以我对他心怀敬意。我和他又不是朋友也不是亲人,如他有过失我不当回事儿就好了。
我在日本时看见邻座同学课余在玩MHP,我说你是哪个公司的FAN,他若有所思迟迟不语。我就先说了:“对我来说,过去的C社我很爱”,他眼睛一亮说“あ、そうかも”。钻石尚能切割,什么能是永恒?所以我不会像某些人长着一张嘴躲在电脑后肆意放炮,好像稻船生来就没做出什么成绩一样。看看新闻区的帖子——“***吧”“赶紧滚”“2B”........我就纳闷儿了,至于吗?你们到底遭到了多大的伤害啊?
.......

稻船辞职也是顺理成章的。。他的C社欧化风导致最近几座销量都不好

欧化到最后丧失了自己原有的东西。。。LP2竟然说出没用心做导致销量惨淡
不用心做。。那卖不好不就活该了嘛

至于鬼泣嘛。。人设反差巨大。。遭到FANS喷也很正常
至于他的地图炮式的喷日本业界。。觉得完全没必要吧

毕竟最后他自己也没做出表态就黯淡退出了

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发表于 2010-10-31 00:09  ·  美国 | 显示全部楼层
我发现现在的人真的什么都不知道就喷,三上还没做老卡第四开发部***的时候道船就已经是第二开发部***了,很多人总以为道船是靠挤走三上,神谷等人上位的,何其搞笑。

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发表于 2010-10-31 00:34  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用leaf113于2010-10-31 00:17发表的:


愿意听高见~~~~~~
既然你这么PRO。。不妨说来听听

我没什么高见,截了一段道船说过的话,你可以仔细看看到底他说的有没有道理~~

“当被问到对四叶草解散一事有何看法时,稻船敬二反问道:“当你回过头来审视四叶草曾经推出的作品时,特别是《大神》和《红侠乔伊》这两款获得了业界广泛好评的游戏,你觉得它们叫好不叫座的根本原因在哪里?玩家为什么对这两款游戏反应平平?”   他继续说道:“我清楚如果在媒体面前评论此事(指四叶草解散一事)可能会给自己招来麻烦,但我要强调的是游戏不是艺术品,而是一种商品,如果我们做游戏的人把游戏当成艺术品来看的话,那结果就是……”   稻船敬二此时停顿了一下,接着又继续补充说:“当我们欣赏毕加索和梵高的作品时,我们可能都清楚它是美的,能不能卖出去其实无所谓。然而对于游戏来说,它是一种产品,是一种普通消费品,游戏制作人在游戏开发过程中必须要首先考虑到这一点。”   对于四叶草的代表作《大神》和《红侠乔伊》,稻船敬二表示:“我个人认为这两款作品都非常优秀,也正是因为如此,我认为这两款作品的开发导演都取得了成功,但游戏制作人的工作却是失败的。因为制作人首先要确保游戏开发质量,然后还要再想办法把游戏推销出去。”   稻船敬二继续说道:“制作人必须考虑如何让优秀的作品尽可能地为玩家所了解和接受,当然,争取获得业界的好评也是一个重要部分,但关键问题是要把游戏卖出去。而(四叶草)制作人显然没有完成这项任务。Capcom当初曾表示过要为四叶草推销游戏,但被拒绝了……优秀的开发导演也许并不少见,但如果没有优秀的制作人作为保障的话游戏就没有销路,我认为四叶草(解散)的例子很能说明问题”

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发表于 2010-10-31 00:42  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用luffy1108于2010-10-31 00:34发表的:


我没什么高见,截了一段道船说过的话,你可以仔细看看到底他说的有没有道理~~

“当被问到对四叶草解散一事有何看法时,稻船敬二反问道:“当你回过头来审视四叶草曾经推出的作品时,特别是《大神》和《红侠乔伊》这两款获得了业界广泛好评的游戏,你觉得它们叫好不叫座的根本原因在哪里?玩家为什么对这两款游戏反应平平?”   他继续说道:“我清楚如果在媒体面前评论此事(指四叶草解散一事)可能会给自己招来麻烦,但我要强调的是游戏不是艺术品,而是一种商品,如果我们做游戏的人把游戏当成艺术品来看的话,那结果就是……”   稻船敬二此时停顿了一下,接着又继续补充说:“当我们欣赏毕加索和梵高的作品时,我们可能都清楚它是美的,能不能卖出去其实无所谓。然而对于游戏来说,它是一种产品,是一种普通消费品,游戏制作人在游戏开发过程中必须要首先考虑到这一点。”   对于四叶草的代表作《大神》和《红侠乔伊》,稻船敬二表示:“我个人认为这两款作品都非常优秀,也正是因为如此,我认为这两款作品的开发导演都取得了成功,但游戏制作人的工作却是失败的。因为制作人首先要确保游戏开发质量,然后还要再想办法把游戏推销出去。”   稻船敬二继续说道:“制作人必须考虑如何让优秀的作品尽可能地为玩家所了解和接受,当然,争取获得业界的好评也是一个重要部分,但关键问题是要把游戏卖出去。而(四叶草)制作人显然没有完成这项任务。Capcom当初曾表示过要为四叶草推销游戏,但被拒绝了……优秀的开发导演也许并不少见,但如果没有优秀的制作人作为保障的话游戏就没有销路,我认为四叶草(解散)的例子很能说明问题”

确实有道理啊。。。业内叫好不叫座的又何止这两部那
但是一味的商业化导致的就是C社现在的结果啊。。难道不是吗。。。连续几个游戏都出现不叫好也不叫座的。。。生化尖兵。。黑暗虚空。。还有就是LP2
其实稻船整天放在嘴边的欧化欧化。。我也不知道他要怎么个欧化。。只是结果看来亚洲以外的地区不买账就是了
A9内一直呼唤的鬼武者新作。。看来也就是因为是艺术品类型的游戏而被搁浅了吧

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发表于 2010-10-31 00:49  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用leaf113于2010-10-31 00:42发表的:


确实有道理啊。。。业内叫好不叫座的又何止这两部那
但是一味的商业化导致的就是C社现在的结果啊。。难道不是吗。。。连续几个游戏都出现不叫好也不叫座的。。。生化尖兵。。黑暗虚空。。还有就是LP2
其实稻船整天放在嘴边的欧化欧化。。我也不知道他要怎么个欧化。。只是结果看来亚洲以外的地区不买账就是了
.......

西化把握度,不要全部外包啊...

稻船的作品最爱DR,最过瘾的丧尸游戏   
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