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楼主: neuth

[PSP]EA泄密!PSP2确实存在并已经拿到开发机但是还不能透露!

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发表于 2010-11-3 16:55  ·  北京 | 显示全部楼层
我只关心价格~~~~
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战士是啥意思?

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发表于 2010-11-3 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
我再说一句,这个世界就是这样,适者生存!!! 胜利者总是在书写历史的。。

照顾弱者,那是养老院,收容所做的事。。

不是一个游戏主机生产商要去做的慈善事业!!!

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发表于 2010-11-3 17:08  ·  上海 | 显示全部楼层
泄漏几张真机图片吧

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发表于 2010-11-3 18:06  ·  北京 | 显示全部楼层
psp2在性能上应该是超出3ds的,不然很难有“亮点”

但如果真如同传言所说“高清化”,那游戏开发成本也就接近现在的高清家用机了
这样一来对开发商来说,同样的资金人力,做psp2游戏or ps3(xo)游戏,哪个收益多?就变成一个难题了

一个初出茅庐的掌机,一个双平台几千万的装机量- v-,慢慢考虑吧~~~
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发表于 2010-11-3 18:11  ·  吉林 | 显示全部楼层
机能还能秒杀地狱么  期待!

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发表于 2010-11-3 18:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
但是还不能透露!  所以这个消息请看到的人当做没看到 233333333

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发表于 2010-11-3 18:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用耶稣复临于2010-11-03 18:06发表的:
psp2在性能上应该是超出3ds的,不然很难有“亮点”

但如果真如同传言所说“高清化”,那游戏开发成本也就接近现在的高清家用机了
这样一来对开发商来说,同样的资金人力,做psp2游戏or ps3(xo)游戏,哪个收益多?就变成一个难题了

.......

高清化提高成本,3D化就不需要成本。
如果索尼在开发环境上搞好一点,移植同样720P的主机游戏更方便,庞大的次时代游戏库就是一笔财富。

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发表于 2010-11-3 18:18  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用索尼饭于2010-11-03 16:59发表的:



微软 SONY还要去照顾那么多第三方的感受,要照顾小厂,又要照顾大厂???你以为他们都是SE,都是和田?都要去平衡业界吗??

如果没有WII,我不相信那么多日厂不吃饭,不继续做游戏了。。

就是逼他们做高清,高机能的游戏!!!

日本人缺乏创新的精神吗?不缺乏!  可现在正式由于他们可以在DS和WII上去赚取他们最后的残渣!才导致大部分二线厂商没有那种创新精神。导致现在创意不足,人才不足,更是技术不足的源头!

.......
高清=有创新精神?这两者间有什么关系?
逼他们做高清,比如脱裤魔的量子理论?

说话讲逻辑ok?

日本游戏的问题在于:畏首畏尾,跟风,内容同质化。namco算是有钱有技术的了,高清游戏也做的来,但它不还是去抄mh了么(而且不止一款。。)

ds上有个获奖的创新游戏涂鸦冒险家,可以输入上万单词,由于创新的玩法而大卖。[注]
反观psp画面最好的战神有多少“创新精神”?倒是无限回廊更具创意。
机能的确是实现创意的基础,但不代表高清就是一切,人的想象力只要不被机能所束缚,总会有新鲜东西诞生。




注*
于E3 2009上获得最佳游戏奖的《涂鸦冒险家》是由5TH Cell所开发的创意型游戏。游戏玩法是可让玩家透过笔用英文写上任何词语,然后使词语内容变成实物,以进行解谜,产生各种游戏效果。例如玩家输入“BIKE”、“SPACESHIP”与“ LION”,就会有单车、太空船和狮子出现。甚至可输入多个单词,带来更异想天开的游戏内容,如可使单车跳起,用推土机赶走鲨鱼、把食物喂饲恐龙等。另外如输入“BATS”、“BOMBS”、“GUNS”与“FLAMETHROWERS”等,就会出现各式卡通化的枪械武器,不仅可破坏一般的障碍物,甚至是玩家之前变了出来的东西。

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发表于 2010-11-3 18:21  ·  上海 | 显示全部楼层
PSP2如果能加入ANDORID和手机功能

那受众就够大了,其他的只要能有双摇杆,触摸屏,开发环境友好就够了~

骑士

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发表于 2010-11-3 18:21  ·  上海 | 显示全部楼层
话说3DS机能总算达到了psp水平(或许稍高些),开发费用无疑也上来了。所以这时开发坏境是关键 希望sony能够关注这点
PS3和360相比 这点上是不如360的
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